Найти в Дзене
Mizhgunit

Безумные компьютерные технологии, которые остались в прошлом

Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Во времена, когда трава была зеленее а солнце ярче, производители компьютерного железа не боялись экспериментировать... В общем, наэкспериментировали они аж на целую статью :) Сегодня рассмотрим старые железки и технологии, которые не прижились, но были крайне интересны или даже безумны по своей задумке. Gigabyte i-RAM Это устройство увидело свет в 2005 году. Год этот знаменателен (в нашем случае) массовым переходом с DDR на DDR2. Ответ на вопрос "а что делать со старыми планками?" послышался из недр Gigabyte: "Конечно, использовать их как диск!". В итоге получилось вот это: Устройство вставлялось в слот PCI на материнской плате, поддерживало установку до 4 планок памяти типа DDR, и, естественно, аккумулятор, ибо оперативная память - устройство энергозависимое. Такой "диск" обладал скромными показателями скорости чтения/записи - всего 150 мб/с (ограничение порта PCI), но при этом скорость работы с маленькими данными и с малой очередью запрос
Оглавление

Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Во времена, когда трава была зеленее а солнце ярче, производители компьютерного железа не боялись экспериментировать... В общем, наэкспериментировали они аж на целую статью :)

Сегодня рассмотрим старые железки и технологии, которые не прижились, но были крайне интересны или даже безумны по своей задумке.

Gigabyte i-RAM

Это устройство увидело свет в 2005 году. Год этот знаменателен (в нашем случае) массовым переходом с DDR на DDR2. Ответ на вопрос "а что делать со старыми планками?" послышался из недр Gigabyte: "Конечно, использовать их как диск!". В итоге получилось вот это:

Устройство вставлялось в слот PCI на материнской плате, поддерживало установку до 4 планок памяти типа DDR, и, естественно, аккумулятор, ибо оперативная память - устройство энергозависимое.

Такой "диск" обладал скромными показателями скорости чтения/записи - всего 150 мб/с (ограничение порта PCI), но при этом скорость работы с маленькими данными и с малой очередью запроса была такая же. Это значит, что установленная на такой накопитель система работала со скоростью ВЫШЕ, чем у современных топовых NVMe SSD.

-2

Задумка была интересной, однако энергозависимость памяти, малый ее объем (десктопных DDR планок объемом больше гигабайта лично я не встречал), а в будущем - появление SSD таки не позволили i-RAM завоевать рынок. Среди энтузиастов спрос есть и сейчас, однако гораздо проще сделать диск прямо в оперативной памяти, нежели докупать отдельное устройство.

3DFX Rampage - видеокарта со съемным ГП

Хотя, скорее всего "один из вариантов". Проблема в том, что 3DFX чуть-чуть обанкротились, были выкуплены nVidia, а их поделие попало "в массы" лишь в виде инженерных образцов.

-3

Как можно заметить, у карты на фото буквально произошел отвал ГП, правда, владелец вряд ли сейчас грустит. Графический процессор этих видеокарт вставлялся в сокет на плате, по аналогии с процессором и материнской платой. Уж не знаю, зачем 3DFX занимались таким, но задумка интересная.

Кстати, для вывода изображения картам нужен специальный переходник
Кстати, для вывода изображения картам нужен специальный переходник
-5

Теоретически, сокетные видеокарты были защищены от отвалов между платой и подложкой, а в случае отвала кристалла - сам ГП мог быть легко заменен без паяльной станции. Также, теоретически, унификация платы с выпуском разных ГП удешевляла производство, но только теоретически - производитель выпускал пусть и один вариант платы, но рассчитанный на топовый чип (что, по идее, дороже).

В ту же копилку - видеокарты в видеокартах

ИМХО гораздо менее полезная технология. Вот MSI Geminium как пример:

-6

А вот - ASUS Radeon HD 3850x3 Trinity:

-7

Суть в том, чтобы продать пользователю плату, в которую будут вставляться мобильные MXM-карты. В случае с ASUS это цельная трехчиповая видеокарта, которая работает по тому же принципу, правда, сути это не меняет - плата с тремя слотами, в которую вставляются MXM-карты (ноутбучные дискретные карточки).

Целесообразность такой покупки отпадает практически по всем причинам: одна MXM-карта стоит как целая десктопная карта, если не дороже, кроме того, она медленнее, а использование сразу нескольких таких микро-карт делает всю железку довольно дорогой.

При этом использование пары мобильных ГП даже не приблизит такое поделие по производительности к десктопному топу - SLI и в последних поддерживаемых играх работал криво, а раньше... В общем получилось дорого (очень дорого), медленно, а кроме энтузиастов и пары людей с гипервизорами никто и не представлял, зачем ему такая штука нужна.

Сюда можно и двухчиповые видеокарты приплести, но на фоне вышеописанного они выглядят уныло, серо и максимально обычно.

А как насчет гиперпня в 2005 году?

Если вы вспоминаете 2017 год, когда бюджетный гейминг получил своего "короля" Pentium G4560, то... В общем, это не первый гиперпень в истории. В далеком 2005 году прямо с завода intel вышло никому не нужное чудо: Pentium EE (Extreme Edition) 965.

-8

Те, кто помнят запуск линейки Pentium D, наверняка помнят их особенность - конское тепловыделение. Процессоры на архитектуре NetBurst представляли собой два Pentium 4, присобаченных на одну подложку. Это был "ответ на скорую руку" от intel на первый 2-ядерный процессор AMD. Так вот, в Pentium 4 есть технология Hyper-Threading, но в Pentium D (который, по сути, является парой Pentium 4 под одной крышкой) она отключена, дабы хоть немного уменьшить жор и нагрев.

-9
-10

И естественно, раз процессор "экстрим эдишн", то и отключать intel ничего не стали. В итоге здесь под одной крышкой работают два процессора Pentium 4 с активным Hyper-Threading. Найти их сейчас практически невозможно, потому что буквально через год вышли процессоры Intel Core 2. Они буквально во всем были лучше "нетбурстов", так что дорогущий (1000$) пень остался не у дел.

PhysX-сопроцессоры

Я раньше думал (а многие наши блогеры думают и сейчас), что PhysX нигде не поддерживается, и вообще никому не нужен. На деле PhysX стал настолько популярным и мощным физическим движком, что среди современных проектов довольно сложно найти игру без использования в ней PhysX. Так вот, на фоне этого сопроцессоры PhysX выглядели (да и выглядят) весьма интересно.

Путь первый - просто сделать отдельную плату с чипом, как сделали Ageia, после чего их выкупила сама Nvidia. По сути, это видеокарта без видеовыходов и модулей внутри ГП, которые отвечают за отрисовку сцены, остаются только сотни ядер, отлично подходящих для простых вычислений в огромных количествах.

-11
-12

Сие великолепие называлось Ageia PhysX, и несмотря на кажущуюся непопулярность, оно точно прописалось внутри 99% игровых студий тех времен. Выпущен ускоритель был в 2006 году (за 2 года до продажи Ageia), и эта штука снимала задачи по расчетам физики с ЦП.

Путь самурая

На все это дело смотрят ребята из EVGA (они, естественно, не смотрят. Это я так. для сюжета) и решают: "а чем мы хуже?". В 2009 году EVGA выпускает свой ответ на проблему: необычную GTX 275. Точнее, это лишь отчасти GTX 275, ибо "EVGA GTX 275 CO-OP PhysX Edition" - вот так она называлась... Должно натолкнуть на определенные мысли.

-13

Да и система охлаждения тут похожа на оную от двухчиповых карт... Ну, дело в том, что чипов в карте действительно два: GTX 275 и GTS 250, последняя не умела выводить изображение, а использовалась только для работы с PhysX (остальное время бездействовала).

Еще и эта теплораспределительная крышка, мать ее. Сколько карт отвалилось из-за нее...
Еще и эта теплораспределительная крышка, мать ее. Сколько карт отвалилось из-за нее...

Карта должна была стоить 300 долларов (тут бы шутку про ♂️Three hundred bucks♂️, ну или про тракториста на крайний), по факту же стоила 330 и была интересна в первую очередь энтузиастам.

Ну хорошо, а что производители менее сложного железа?

Признаем, что сделать "странный" кулер - задача нетривиальная. Задача у него одна, да и та простая - охлаждать процессор, желательно без въжвъжвъв. Если сделать кулер больше - он отведет больше тепла, если сделать поменьше - будет стоить дешевле и влезет в бОльшее количество корпусов. Cooler Master решили, что "все, что меньше Full-Tower - это для пусек", так что выпустили настоящего гиганта - Cooler Master V10.

-15

Нет, есть кулеры и большего размера, и даже более упоротые, но много ли из них имеют 10 тепловых трубок и целый, мать его, элемент пельтье. Логика такая: часть трубок отводят тепло непосредственно от процессора, элемент пельтье охлаждает еще часть трубок, которые идут на основание, а сам элемент охлаждается отдельным радиатором также при помощи трубок (его мощность - 70 ватт).

Так он выглядит без кожуха
Так он выглядит без кожуха

В итоге кулер получился монструозным, но вот эффективность такого метода охлаждения как была, так и остается под вопросом, так что помимо размеров и элемента пельтье, кулер обладал вполне себе заурядной эффективностью - мог рассеять около 200 ватт на предельной мощности (сейчас с такой задачей справляется обычная 6-трубочная башня).

На этой ноте я ухожу в безумие, так что давайте на этом и закончим. Если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал, скоро увидимся!

Подпишись на телеграм (там IT-новости), Ютуб (там иногда выходят прикольные видео), и группу ВК (там пока ничего нет, но это только пока).

А если хочешь помочь мне с развитием канала - буду благодарен за каждый репост! Спасибо!