Бывало ли у вас когда-нибудь желание влиять на решения и поступки героев фильма или видеоигры, чтобы сюжет развивался по определенному вами сценарию...?
Всех приветствую!
📜 В предыдущих статьях я рассматривала только вопросы регистрации товарных знаков. Это связано с тем, что в своей профессиональной деятельности я в большинстве случаев работаю именно с ними. Но помимо товарных знаков я неплохо разбираюсь и в иных сферах интеллектуальной собственности, а в частности, в программах для ЭВМ.
🎮 Кроме того, я очень люблю видеоигры, и данную статью я хотела бы посвятить одному из своих самых любимых жанров - интерактивному кино, а именно, кратко обозначить свои мысли относительно его места среди объектов интеллектуального права.
📚 Для начала поясню, что вообще собой представляет интерактивное кино.
🔸 Изначально это был жанр кинематографа, где помимо стандартного повествования использовались интерактивные эпизоды – зрители могли выбирать с помощью голосования, каким будет дальнейшее развитие событий (скриншот ниже - пример выбора, скриншот из фильма "Ночная игра", 2016 г.).
🔸 Особую популярность такие фильмы получили в 90-х годах, а в 2005 году вышла первая видеоигра, которая реализовала данную технологию - Fahrenheit. Данная игра получила очень высокую нелинейность, то есть каждый выбор игрока мог повлиять на исход каждого момента и даже всей игры. С тех пор появился новый жанр и для видеоигр, которые отличаются упором на сюжет и вариативностью его развития.
🔸 Видеоигры такого типа получили название FMV-игры, поскольку в их основе лежит технология Full Motion Video (буквально – «полностью подвижное видео», где «подвижное» понимается в значении «на которое можно оказать влияние»).
🔸 С точки зрения права неоднозначность правовой природы определяется тем, что интерактивное кино представляет собой некий гибрид: это может быть либо фильм (сериал) с возможностью влияния зрителем на дальнейшее развитие сюжета, либо видеоигра, где большая часть содержимого представляет собой заранее записанные видеовставки, а игрок оказывает влияние на дальнейшие события путем нажатия определенных кнопок или выбором действия.
💬 То есть данный объект одновременно обладает и отличительными чертами фильма (видеоряд), и выходит за его грани, заимствуя уникальные особенности видеоигр (нажатие клавиш).
✏️ Таким образом, интерактивное кино как объект интеллектуального права может быть определено как минимум тремя различными вариантами:
- 3) как сложный объект.
📌 Как аудиовизуальное произведение
🔸 Определение аудиовизуальному произведению дает ст. 1263 ГК, которая под ним понимает произведение, состоящее из зафиксированной серии связанных между собой изображений (с сопровождением или без сопровождения звуком) и предназначенное для зрительного и слухового (в случае сопровождения звуком) восприятия с помощью соответствующих технических устройств.
🔸 Далее статья приводит примеры того, что же может быть аудиовизуальным произведением с точки зрения закона. Это, в первую очередь, кинематографические произведения, а также все произведения, выраженные средствами, аналогичными кинематографическим (теле- и видеофильмы и другие подобные произведения).
✅ В тех случаях, когда интерактивное кино представляет собой фильм или сериал, который может быть записан и воспроизведен обычным для аудиовизуального произведения способом, то данный объект должен подлежать правовому регулированию в качестве аудиовизуального произведения. При этом интерактивность такого объекта должна основываться на простейших технологиях без добавления в его основу программы для ЭВМ. В противном случае данный объект уже не может рассматриваться исключительно в качестве аудиовизуального произведения.
⚠️ Однако вопрос в данном случае заключается именно в существовании таких технологий, которые могли бы позволить осуществлять переход от одной части произведения к другой по выбору смотрящего без использования программы для ЭВМ. На данный момент информации об существовании таких технологий найдено не было.
📌 Как программа для ЭВМ
🔸 Большинство современных видеоигр в формате интерактивного кино, а также сложные фильмы и сериалы в данном жанре используют в своем составе программу для ЭВМ, которая является связующим звеном частей произведения и позволяет в полной мере придать объекту интерактивности.
🔸 Согласно ст. 1261 ГК программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения.
🔸 Исходя из указанного определения, остается неясным, что представляют собой «порождаемые ею аудиовизуальные отображения». Если предположить, что интерактивное кино полностью состоит из таких отображений, то данный объект попадает под правовое регулирование программы для ЭВМ.
🔸 Однако слово «порождаемые» наталкивает на мысль, что далеко не все аудиовизуальные отображения будут охватываться программой для ЭВМ. В таком случае часть аудиовизуальной составляющей интерактивного кино останется «за бортом» правового режима программы для ЭВМ.
📌 Как сложный объект
🔸 Понятие сложного объекта не раскрывается в законодательстве, однако ст. 1240 ГК содержит несколько уточняющей информации и примеров.
- Так, согласно положениям п.1 этой статьи, сложный объект включает несколько самостоятельных охраняемых результатов интеллектуальной деятельности и имеет лицо, организовавшее его создание.
- Примерами сложного объекта являются кинофильмы, иные аудиовизуальные произведения, театрально-зрелищные представления, мультимедийные продукты и базы данных.
🔸 Поскольку интерактивное кино в подавляющем большинстве случаев состоит как минимум из двух самостоятельных объектов интеллектуального права, а именно аудиовизуального произведения и программы для ЭВМ, то распространение на него режима сложного объекта представляется целесообразным.
🔸 Для создания таких объектов требуются не только творческие усилия, но и значительные финансовые и организационные затраты. Объединение в одно целое нескольких самостоятельных объектов интеллектуальных прав приводит к синергетическому эффекту, которого нельзя добиться от отдельного использования самостоятельных частей. Такие результаты имеют высшую коммерческую ценность и, более того, выходят на первый план.
⚠️ Однако обойтись без трудностей квалификации не удастся, поскольку относительно сложного объекта в науке существуют как минимум два спорных момента.
📍 Первый касается определения его правовой природы. Некоторые ученые классифицируют данное понятие в качестве особого режима управления комплексом интеллектуальных прав, другие – в качестве целостного, единого объекта, которые приобрел новые свойства в результате объединения составляющих его частей.
💬 Таким образом, исходя из придерживаемой точки зрения, интерактивное кино может быть определено либо в качестве единого объекта, либо на него может быть распространен режим ст. 1240 ГК.
📍 Второй спорный момент касается перечня сложных объектов, перечисленных в ст. 1240 ГК РФ, а именно то, является ли он закрытым или допускает расширительное толкование.
💬 Если он является закрытым, то в случае признания интерактивного кино в качестве сложного объекта, придется распространять на него режим какого-либо из перечисленных в статье объектов. В случае же расширительного толкования достаточно просто обозначить, что интерактивное кино – один из сложных объектов.
✅ Вторая точка зрения предполагается более рациональной, поскольку позволяет распространять данный режим на все новые сложные объекты без необходимости постоянных корректировок нормы ст. 1240 ГК РФ.
📚 Подводя итог, можно отметить, что правовая природа интерактивного кино зависит от составляющих его частей и технологий, которые лежат в его основе. Их разнообразие и неоднородность приводят к тому, что на данный объект могут распространятся как минимум три различных режима: аудиовизуального произведения, программы для ЭВМ и сложного объекта. При этом наиболее частой ситуацией будет признание интерактивного кино в качестве сложного объекта, в частности, для защиты прав организатора его создания.
🔥 А вот мой ТОП видеоигр из жанра интерактивного кино:
📌 1. DETROIT: BECOME HUMAN
📌 2. THE DARK PICTURES ANTHOLOGY
📌 3. UNTIL DAWN
📌 4. THE QUARRY
📌 5. FAHRENHEIT
📌 6. HEAVY RAIN
📌 7. BEYOND: TWO SOULS
А вы знали про такой жанр видеоигр? Есть ли любимые проекты? Пишите в комментариях! 💫
Буду безмерно рада лайкам и подпискам 😊
Поддержать меня или поблагодарить за статьи можно по ссылке или через QR-код ниже:
📞 Подписывайтесь также на другие мои соцсети: