Найти в Дзене

Callisto Protocol. Продолжение.

🎮Продолжаю проходить #CallistoProtocol. ☠️ Несмотря на то, что разработчики называют себя инди студией👨‍💻 , в первый час (может быть больше), игра производит отличное впечатление. Всё выглядит впечатляюще. Игра сделана на движке #UnrealEngine. Проделана отличная работа над многими вещами. Например, главный герой. Он ощущается отлично. Он не летает ✈️ по уровню, а плавно перемещается 🚢. Ощущается каждый его шаг. В том числе, хорошо чувствуется рывок, когда уворачиваешся от противников.  🧟‍♂️ Кстати, о противниках и о том, как игра их даёт нам. Нет волн или бесконечного количества врагов. Фактически, все стычки с противниками заскриптованы. Они появляются в определённых местах, обычно, не больше, чем три или четыре штуки. Поэтому радует, что разработчики смотрят на противников не со стороны количества, а со стороны качества. Они достаточно смышлёные, хотя часто идут в грубую лобовую атаку. Поэтому, от них не сильно устаёшь. Как я уже говорил, основная фишка игры, это не большой

🎮Продолжаю проходить #CallistoProtocol. ☠️

Несмотря на то, что разработчики называют себя инди студией👨‍💻 , в первый час (может быть больше), игра производит отличное впечатление. Всё выглядит впечатляюще.

Игра сделана на движке #UnrealEngine. Проделана отличная работа над многими вещами. Например, главный герой. Он ощущается отлично. Он не летает ✈️ по уровню, а плавно перемещается 🚢. Ощущается каждый его шаг. В том числе, хорошо чувствуется рывок, когда уворачиваешся от противников. 

🧟‍♂️ Кстати, о противниках и о том, как игра их даёт нам. Нет волн или бесконечного количества врагов. Фактически, все стычки с противниками заскриптованы. Они появляются в определённых местах, обычно, не больше, чем три или четыре штуки. Поэтому радует, что разработчики смотрят на противников не со стороны количества, а со стороны качества. Они достаточно смышлёные, хотя часто идут в грубую лобовую атаку. Поэтому, от них не сильно устаёшь.

-2

Как я уже говорил, основная фишка игры, это не большой открытый мир, с густонаселённым количеством противников и побочных квестов. Это хорошо продуманный уровень с акцентом на том, что и как видит герой. Поэтому, помимо того, что герой прекрасно управляется, внимание уделено камере 🎥 и тому, как она смотрит на окружающий мир. Выглядит впечатляюще.

-3

В одном из предыдущих постов, я писал о том, что над игрой так же хорошо постарался звукорежиссёр. Это действительно так. Обычно, в игре постоянно присутствует какое-то звуковое сопровождение: музыка, тревожные звуки или звук окружающих механизмов. Видимо, авторы так же учитывали этот момент. Поскольку, по прохождению, в один из моментов, герой попадает в шахту глубоко под землёй и игра перестаёт сигнализировать нам об окружающем с помощью звуков или музыки... Ничего, кроме звуков шагов или выстрелов... Мрачно, от того, что в одетых наушников слышишь только своё дыхание... 🦻👃

-4