Найти в Дзене
m’Aiq_the_Scripter

Управление королевством, личная драма, Леший и фолк-рок - обзор Yes, Your Grace

Cinematic kingdom managment RPG. Вот таким титулом венчают Yes, Your Grace разработчики из студии Brave At Night. Так оно и есть. Мы играем за короля Даверна - Эрика. У нас есть замок, жена, 3 дочери, армия и народ. Нужно усидеть на троне и разруливать все проблемы: от ссор дочерей до политики и войны. А ещё игра приправлена славянским фольклором и сильной историей. Именно ради сюжета и стоит пройти игру. Геймплей Цикл такой. Каждая неделя начинается с тронного зала. Приходят просители. Лорды, крестьяне, родственники, короли, купцы, искатели приключений, варвары. Ситуаций очень много. И всем что-то нужно от нас. Но Даверн королевство не богатое и ресурсов мало. Мы имеем: золото, провиант, армию и общественный порядок. Если один из ресурсов падает до 0 - game over. Наш советник Одри практически в начале истории говорит, что нужно держать баланс и, что это тяжело. Помочь всем и успешно пройти игру - невозможно. Нужно многим отказывать, ставить приоритеты, но не стать безумным королём (
Оглавление

Cinematic kingdom managment RPG. Вот таким титулом венчают Yes, Your Grace разработчики из студии Brave At Night. Так оно и есть. Мы играем за короля Даверна - Эрика. У нас есть замок, жена, 3 дочери, армия и народ. Нужно усидеть на троне и разруливать все проблемы: от ссор дочерей до политики и войны. А ещё игра приправлена славянским фольклором и сильной историей. Именно ради сюжета и стоит пройти игру.

Геймплей

Цикл такой. Каждая неделя начинается с тронного зала. Приходят просители. Лорды, крестьяне, родственники, короли, купцы, искатели приключений, варвары. Ситуаций очень много. И всем что-то нужно от нас. Но Даверн королевство не богатое и ресурсов мало. Мы имеем: золото, провиант, армию и общественный порядок. Если один из ресурсов падает до 0 - game over.

Работаем
Работаем

Наш советник Одри практически в начале истории говорит, что нужно держать баланс и, что это тяжело. Помочь всем и успешно пройти игру - невозможно. Нужно многим отказывать, ставить приоритеты, но не стать безумным королём (хотя такая ачивка присутствует). Осложняет всё то, что ресурсы нужны не только подданым. Вам постоянно нужно будет тратить запасы на свои проблемы: чинить и укреплять замок, вкладываться в армию и экономику, готовится к неким сюжетным ивентам, и кто если не вы сделает подарки своим дочерям и жене. И ещё надо платить жалование своим особым агентам.

Карта окрестных земель
Карта окрестных земель

Помимо армии у вас есть 3 особых агента: генерал, охотник и ведьма. Присутствует карта с вопросиками и поселениями. Нужно умело жонглировать агентами. Их можно посылать исследовать карту или на помощь вашим просителям. Спрос на них большой, а предложения у вас очень мало.

Карта нашего замка
Карта нашего замка

Мы не прикованы к трону. Эрик может перемещаться по своему замку. На выбор следующие локации: тронный зал, сад, зал совета, королевская спальня, тюрьма и главные ворота замка. В каждой из них стоят значимые персонажи. Мы можем часто захаживать к ним и вести диалоги. Многие из них - второстепенные, но есть и важные. Игра помечает это для вас удобными значками. Если вы хотите быть хорошим правителем и отцом, то важно говорить со всеми.

Я не сказал бы, что менеджмент геймплей тяжёлый. Главное помнить, что соблюдение баланса - база. За всеми зайцами не угонишься и нужно выбирать какого хочешь поймать. Придётся отказывать и идти на жертвы в пользу другого. Но главная изюминка игры - атмосфера и история.

Нам доведётся и командовать битвой
Нам доведётся и командовать битвой

Нарратив

Выбор. Игра постоянно ставит нас перед выбором. Будь то помогать ли очередному просителю или позволить ли младшей дочери завести медведя... Пощадить пленённых северных варваров или проявить милость.

Не всегда наш выбор влияет на общую картину, но иногда маленькое, на первый взгляд, решение меняет концовку. Конечно, таких поворотов в игре не много, но они умело замаскированы. Это не Detroit: Become Human, но наши решения позволяют узнавать и видеть последствия, хоть и не всегда мы можем повлиять на ключевые события. Всё таки это законченная история. Учитывая, что это инди проект, разработчики умело встроили в игру интерактивное повествование.

Учим дочь сражению на мечах!
Учим дочь сражению на мечах!

В Yes, Your Grace отличная атмосфера. Ламповый пиксель арт дополняется интересными героями, закрученным сюжетом, юмором и славянским фольклором. И как вишенка на торте - топовый саундтрек в стиле фолк-рок!

По итогу вышел очень классный проект. Игра оставила мне кучу положительных эмоций. Рекомендую к прохождению!

P.S. Этим летом анонсировали сиквел игры. Судя по трейлеру и скриншотам, разработчики жёстко прокачали концепт. Одни кинематографичная 2.5D графика и освещение выглядят впечатляюще.