Сейчас базовую «Роскошь» уже можно назвать «классикой» настольных игр. Она одна из первых ввела в игру пластиковые компоненты (ох уж эти фишки). Игра сочетала в себе простые правила (всего три действия), с просчетом и планированием. И отлично игралась на любой состав. Автор решил, что прошло уже достаточно времени, чтобы явить миру дуэльный вариант своего хита. Марк Андре и Бруно Катала пошли по пути «Семи чудес: дуэль». Не изменяя базовую концепцию, поменяли игромеханическую часть. Что-то получилось, что-то не очень. Основное отличие, от старшего собрата в способе взятия камней. Теперь есть специальное поле, с которого ты можешь взять до 3 камней. Это придает небольшой пласт глубины в процесс взятия камней. Но также вводит в игру штраф в виде свитка, который берет ваш соперник, и тут есть проблема. Эти свитки тормозят игру, так как вводят дополнительное действие, и как следствие дополнительное время на обдумывание. Также появился специальный ресурс жемчужина, который присутствует вс