Ну недавно вышла игра Starfield и я её поругал за подзагрузки локаций. Но многие не совсем понимают, почему это плохо. Так что сегодня постараюсь это объяснить, что же с этим не так. Это будет краткая статейка с некоторыми размышлениями по теме. Что такое подзагрузки локаций? Когда на каком то движке нельзя реализовать большие пространства с разными элементами в сеттинге, про приходят к такому методу, как загрузки локаций отдельно. Это скорее относится уже к старым движкам и старым методам разработки игр. Хотя и по сей день используют такой метод конечно, но уже реже. стараются это делать исходя из возможностей. На что влияют подзагрузки локаций? Если бы раньше локации не подгружались, а были сделаны цельными, то возможности ПК или консоли просто не справлялись бы с нагрузкой. У нас тогда игра лагала, тормозила, вещи подгружались на глазах. Но раньше в далёком прошлом по другому не могли делать, не получалось. Хотя есть интересные примеры больших локаций в старых играх и такой подход
Почему подзагрузки локаций в играх, это плохо. Разбираемся.
4 сентября 20234 сен 2023
59
3 мин