Поистине легендарная игра, которая охватила весь мир и миллионы сердец, когда-то была практически никому неизвестной инди-игрушкой. Речь, конечно же, о Майнкрафте 🙂 В статье — История Minecraft.
История Minecraft: раннее время
Маркус Перссон (тот самый Notch), очень рано начал интересоваться созданием игр. Свою первую игру он создал в 9 лет. Конкретно история Майнкрафт началась в 2009 году. В ранней версии игры была куча ошибок и недоработок в коде, но уже тогда вокруг проекта начало собираться комьюнити поклонников. Нотч, предчувствуя успех, решился зарегистрировать компанию Mojang с Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером.
Ребята откатили браузерную версию и перевели проект на платный клинт. Для тех времен и для совсем новой игры (в то время, честно говоря, довольно сырой и нелепенькой), 13 долларов — это было многовато.
Но со временем интерес Нотча и команды заставлял ребят развивать проект и добавлять в игру все новые и новые функции и фичи. Самым масштабным нововведением стал режим выживания. До этого был только булыжник и трава 🙂
Развитие
С развитием проекта росло и количество пользователей, а уже чуть позже ютуберы-летсплееры начали взахлеб играть и публиковать видео в сеть. Событие вызвало новую волну новых покупателей-игроков. Игроки начали создавать закрытые серверы, где продавали некие привилегии, которые давали доступ к некоторым предметам и областям. В пользовательском соглашении было запрещено заниматься такой деятельностью, но компании было некогда заниматься санкциями.
В 2013 году разработчики решились ввести сервис, который уравновешивал бы ситуацию: появился Minecraft Realms. Рилмс за 13 долларов в месяц позволял игрокам создавать свои сервера, но с запретом на торговлю. Но Mojang начали обвинять в жадности и корыстии. Маркус оказался в центре внимания, к чему был совершенно не готов.
Геймдизайнер позже опубликовал на своей странице в социальной сети запись, где пожаловался, что устал от критики и всей ситуации. В посте он так же выкатил предложение о продаже своей доли. Уже через несколько месяцев компанию выкупила Microsoft вместе с правами на игру. Сам Нотч, вместе с некоторыми ключевыми фигурами, покинули студию. Стоимость компании и прав на игру в сумме составила 2,5 млрд. долларов.
Что было после
Отношения Нотча с коллегами в итоге прекратились. После ухода он еще работал над некоторыми проектами, но в итоге большая их часть так и не увидела свет. Caller’s Bane стала, наверное, самой успешной.
Майнкрафт сейчас активно развивается и внедряется на новые платформы.