В прошлой статье мы разобрали экономику компьютерных игр, разобрали ее принципы работы и способы недопускания инфляций. Но экономика одиночных игр кардинально отличается от экономик онлайн игр, а в особенности ММО, где тысячи игроков создают каждую секунду предметы, добывают монеты и конвертируют ее в различные формы, тем самым увеличивая денежную массу. Поэтому в этой статье мы рассмотрим на примерах, какими способами контролируется экономика в ММО играх! ГЛАВА I - Введение
Мы уже описывали главное отличие экономики реального мира и виртуальной в прошлой статье - это постоянное пополнение денежной массы. Например вы убили Волка 3 ур и подняли с него 15 монет, тем самым напечатав создав деньги и создав небольшую вероятность инфляции. В реальной жизни инфляция это не совсем плохо, в небольших объемах она способствует росту спроса на товары и услуги, а также свидетельствует о экономическом росте. Но в играх постоянное увеличение денежной массы чревато гиперинфляцией, то есть значительном