Николай с 18 лет занимался рекламным бизнесом и в апреле 2016 года, испробовав vr-технологии, он пришёл в восторг. Трамплином для IT бизнеса стал небольшой vr-клуб в центре Питера, который приносил неплохие деньги, но вскоре ребята переосмыслили с концепцией бизнеса и решили заниматься разработкой софта для VR/AR. Команду Николай набрал довольно быстро среди знакомых было много Unreal engine/Unity разработчиков, иллюстраторов и дизайнеров, собрав небольшую команду, организация выпустила несколько тестовых проектов и перешла на коммерческие заказы. Проекты для обучения борт-проводников в VR, пожарных, авиационные проекты приносили весьма неплохие деньги, и даже не смотря на ковидные издержки, компания осталась на плаву. На весну 22 года в планах был релиз большой платформы, которая бы позволила выйти на новый уровень, но у нашего государства на весну были другие планы🥲. За 2021 год компания заработала 500 000$. Финал «24 февраля я был в Стамбуле, у меня был ранней вылет, поэтому
Бизнес на VR в России. От развлекательного клуба до IT компании.
2 сентября 20232 сен 2023
2
1 мин