Игры жанра rogue-lite в последние годы довольно популярны среди геймеров. Конечно, они имеют отличия друг от друга, иногда довольно сильные, но Dead Cells, Moonlighter, да хоть Loop Hero знакомы многим, а Hades буквально всем игрокам, которые пытались просто найти "игру с высокими оценками".
На днях я поиграл в демо-версию игры Folk Hero от студии Chudo-Yudo Games, смог окунуться в мир игры и получить первое представление о том, как может выглядеть игра на релизе, который состоится 5 октября 2023 года.
Полный сказочных опасностей Остров
В начале демо особых взаимодействий с игроком не происходит. Показывают и дают постукать манекен, отправляют к лодочнику и на Остров Буян. Первое, что бросается в глаза - лес. Местами он непроходимый, но протиснуться среди деревьев в пределах локации всё же можно. Сам лес полон летучих мышей, странных зайцев и даже кочевых-разбойников, которые крайне недружелюбно относятся к персонажу. Хотя, первым на меня напал некий красный куст. Ну как напал, я сам зачем-то в него зашел, игнорируя главное правило: красное - беги, зеленое - бери. Правда с зеленым в этой игре не всё так однозначно, но об этом позже.
Постановка задачи в демонстрационной версии проста - "НАЙТИ И УБИТЬ БОССА". И первые минуты дались мне довольно легко, ведь я уверенно ходил и искал. Не особо понимая, куда двигаюсь, что могу найти и кого встречу. Одно стало ясно - на краях карты, где нет деревьев, можно переходить в новые зоны, где встречаются как знакомые и так новые противники. И вот, в ходе исследования я наткнулся на место своего первого поражения. Где же босс и как его искать мне было не ясно. Зато стало понятно, что игра не столь проста, как могла показаться в первые минуты.
На второй заход мне стало ясно, что в игре, помимо мини-карты имеется глобальная карта. На скриншоте выше, она чуть левее мини-карты. И на этом этапе стало понятным, почему я плутал, почему из локации несколько выходов и как я снова возвращался туда, где уже был. Также, на этой карте можно найти обозначения точек интереса - кузнеца, торговца зелий и прочее.
Отдельно хочется отметить, что локации отличаются по размеру, что делает их исследование чуть вполне разнообразным. Конечно, привыкаешь к милым избушкам, но каждый раз они удачно вписываются в местность и от захода к заходу выглядят приятно и не вызывают чувство однотипности.
Опасность повсюду
Разобравшись с перемещением, продолжая исследование, ловишь себя на мысли, что локации действительно насыщены. Если в начале это не так заметно, то с продвижением уровень наполненности и сложности растёт довольно быстро. Капканы, недружелюбные кусты и монстры создают напряженную атмосферу и приходится следить за тем куда и как ты идешь. Занятно, что и лесные жители могут наносить урон друг другу, попадаться в капканы и цеплять кусты.
Интереснее то, что можно найти, казалось бы отличный предмет, руну, которая добавляет к атакам урон огнём. Но нет, она может поджечь землю в небольшом радиусе, зайдя в который, персонаж начинает гореть сам. Такого предательства от своего же оружия я не ожидал.
Невозможно не отметить большое разнообразие как полезных предметов, так артефактов (занимает слот рядом с оружием и навыком), зелий и их эффектов. Если зелья в магазине имеют предсказуемый эффект, то, казалось бы зеленые, зелья, найденные в сундуках в лесу могут иметь как позитивный эффект, так и негативный, который отнимет с трудом заработанные характеристики. Вспоминается мудрость: не пей, козлёночком станешь.
Чем больше пишешь об этой игре, тем больше приходит мыслей о том, что можно еще рассказать. К примеру, у персонажа есть две основные характеристики - здоровье и выносливость, а также семь параметров типа: урона, скорости передвижения, скорости атаки и т.д. И, возможно, об этом стоило написать раньше, но больше хочется поделиться именно впечатлениями и полученным опытом.
Легендарная битва
Собрав достаточно знаний о геймплее, информации о противниках и обойдя все закоулки карты, чтобы улучшить снаряжение и характеристики персонажа, я ворвался в зону босса.
Там меня встретил уже изрядно потрёпанный гнилой медведь. С первого взгляда босс не показался чем-то серьёзным. Но меня порадовал подход к реализации битв, помимо банальных умений у босса имеется интересный дебаф, во время которого кнопки управления меняют своё направление. То есть, движение вперёд становится движением назад и т.п. Знакомый приём, но очень неожиданно увидеть его в момент, когда на тебя летит разъяренный медведь.
В целом, на этот, по счёту второй, заход босс оказался побежден.
Плюсы:
0. В игре есть медведь. Это несомненный плюс любой игре
- Разнообразие механик. В релизной версии будут доступны разные классы персонажа
- Приятный пиксельный визуал. В трейлере можно увидеть разнообразие локаций
- Удобное управление
- Не измученный годами сеттинг
- Всё работает хорошо, багов замечено не было
- Наличие заданий, а получается, и сюжета в игре
Сомнительные вещи:
- Отсутствие внятного обучения, пусть и в демо версии
- Обычные противники довольно однообразны и не представляют особой опасности
- Босс спамит атаки по принципу удаленности персонажа. Единственной неожиданностью может стать реверсивное управление. И то скорее надоедливое и непредсказуемое, чем сложное.
- Чувствуется небольшое превосходство дальнего боя
- Заход от захода сильно отличается. Может повезти на большое количество рун и урон будет запредельным, а может получиться заход с одной-двумя рунами и кучей предметов, которые не подходят.
Общая оценка: 8/10. Поставить меньше довольно сложно. Игра мне действительно понравилась и я прошел демо несколько раз, хотя это особо не имело смысла, просто потому что было весело пробовать что-то еще. В целом, довольно сложно оценивать продукт, где очевидно вырезана часть геймплея. Игроку не дают посмотреть, к примеру, полноценную первую главу со всеми механиками и возможностями, а просто выбрасывают в мир и говорят - бей босса. При этом нет никакого банального ознакомления с интерфейсом. Было бы приятно увидеть в демо небольшое введение в историю, чтобы зацепить игрока и вызвать желание узнать сюжет полностью.
Я не смог выделить откровенные минусы, потому что очевидно, в демо не представлена часть возможностей. Но всё же хотелось бы видеть больше разнообразия поведения противников. То же касается и босса, но несправедливо судить по одному примеру.
Надеюсь, что в релизной версии, будет чуть больше разнообразия, сюжет плавно погрузит игрока в происходящее и в него будет вплетено базовое обучение. Полагаю, что прокачка классов сможет разнообразить и даже сбалансировать игровой процесс.
Ссылка на страницу игры в Steam, где можно также скачать демо-версию:
И напоследок хотелось бы пожелать студии Chudo-Yudo Games, удачного релиза с минимум, а лучше без, багов и хороших продаж!
Спасибо, что ознакомились со статьей. Лайк под статьёй желателен, а для выхода новых - просто обязателен!