Приветствую всех случайных звёздных странников и завсегдатаев звёздных путников. На моём канале Настольные Миры)
Недавно увидел игру StarField на просторах ютуба, к сожалению компьютерная игра получилась очень антихайповой и к сожалению этого хотела, сама студия разработчиков игры. И тут вспомнил про интересную НРИ. От студии которая подарила нам Pathfinder, и здесь пролетела мысль, что моя статья запоздалая ведь её нужно было выпустить в день релиза компьютерной игры. Но всё-таки поступлю по-своему и сделаю для тебя подарок, ведь лучше поздно чем никогда. По традиции моего канала в этой статье будет описание о чём эта Настольная Ролевая Книга, и в этой статье вымещю ссылку на свой Яндекс Диск с файлом книги.
Так что наливай свой горячий напиток и желаю приятного чтения.
Добро пожаловать в StarFinder.
Поиски утерянных заклинаний в руинах исчезнувшей цивилизации пришельцев. Интеллектуальный поединок против корпоративных техномантов и армий их роботов в грязных коридорах космической станции. Игра в прятки с драконьим боевым крейсером, оборона новой колонии от нашествия хищных пришельцев и первый контакт с неизвестной ранее империей.
Неважно, что вы предпочтёте верную лазерную винтовку, силовую броню, магию или будете полагаться на свой талант убеждения. Каждое приключение в настольной ролевой игре Starfinder даст героям возможность повлиять на судьбу галактики.
В Настольной Ролевой Игре StarFinder ты с друзьями берёте на себя роли членов команды звездолёта, исследующего тайны загадочной вселенной. На этой основе вы можете приумать любую историю и создать любого персонажа на свой вкус. Присоединитесь ли вы к Обществу Звёздных Искателей в поисках технологий пришельцев или решите завоевать славу и разбогатеть, работая на корпорации? Возможно, вы решите стать детективом-телепатом или ксеностражем, охраняющим экосистемы новых планет, а может быть андроидом-убийцей, вооружённым магическим мечом и стремящимся искупить грехи своего тёмного прошлого. На какое бы задание ваша команда ни отправилась, вам не обойтись без магии, оружия и смекалки, но самое главное ни на одной миссии вам не обойтись друг без друга.
Когда я пробежал глазками оглавление данной книги, и мне на ум пришли циклы фильмов "Star Trek" (Звёздный путь). Почему именно такая аналогия? Потому что здесь ни слова о джедаях и подобоном противостоянии между каким-то либо двумя враждующими фракциями как в саге "Звёздные Войны". Сама НРИ уже при описании введения, говорит читателю об исследованиях, а не о войне. И именно команда персонажей, циклов фильма "Звёздный Путь" занималась исследованием космоса.
Видимо автор когда писал книгу правил, вдохновлялся именно франшизой "Звёздный Путь" но это не делает ни в коем случае, скучной эту НРИ.
И сама НРИ является ответвлением от Pathfinder Chronicles, которая сочетает в себе D&D-изуминку, потому что здесь используются некоторые механики позаимствованные из D&D, при прочтении книги, ты може их встретить во время генерации персонажа.
Но в этой книге ты не встретишь стандартные фентезийные расы и классы персонажа.
Представлены здесь расы.
-Андроиды.
Сложные технологические создания, внешне похожие на людей. Изначально они были созданы как слуги, но впоследствии обрели независимость и образовали собственное общество. В отличие от обычных роботов и ИИ звездолётов, андроиды не просто следуют заложенной программе. Они обладают "независимым сознанием и душой" и именно поэтому считаются гражданами. А не собственностью.
-Вески.
Мускулистые ящероподобные Вески покрыты толстой чешуёй и короткими, острыми шипами, что лишь подчёркивает их воинственность и плотоядность. Изначально Вески прибыли из соседней системы, которую ранее покорили полностью, с целью завоевать и поработить миры Соглашения. Но общая угроза заставила былых противников заключить союз по крайней мере, на время.
-Исоки.
Более крупные расы частенько не обращают внимания на небольших и незаметных Исоки, но благодаря своей смекалистости и техническим умениям они расселились по всей солнечной системе, ведь, как говориться, что за корабль без корабельной крысы.
-Касаты.
Четырёхрукие Касаты изначально обитали далеко за пределами миров Соглашения, на планете, вращавшейся вокруг умирающей звезды. Касаты считаются благородной и загадочной расой, известной необычными традициями, древней мудростью и искусными фехтовальщиками.
-Лашунты.
Лашунты выглядят крайне притягательно в глазах других гуманоидных рас и обладают врождёнными экстрасенсорными способностями. Представители этой расы одновременно и увлечённые учёные, и просвещённые воины, от природы разделённые на две специализированные подрасы. У каждой из которых свои социальные роли и способности.
-Люди.
Амбициозные, изобретательные и бесконечно любопытные люди приложили для исследования собственной солнечной системы и Вселенной несравнимо больше усилий, чем их космические соседи, и это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, они приняли самое активное участие в создании единого правительства и системы связи и ценятся за упорство и энтузиазм. Но, с другой стороны, люди склонны действовать, не задумываясь о последствиях, что осложняет сотрудничество человечества с расами, которые в остальном ничего против них не имеют.
-Ширрены.
Когда-то насекомоподобные Ширрены были частью огромного хищного улья. Пожирающего всё на своём пути, подобно саранче. Лишь сравнительно недавно им удалось отделиться и стать расой телепатов, физически зависимых от проявлений индивидуализма, но преданных идеям мирного и гармоничного сосуществования с другими расами.
Классы.
Классы представлены опционально, они совсем другие, сами посудите по описанию:
-Механик.
Тебе подвластна любая техника от сверхсовременных суперкомпьютеров до простейших магнитных двигателей. Знание принципов работы подобных устройств помогает тебе лучше понимать окружающий мир, более эффективно использовать снаряжение, обходить защитные системы и даже взламывать компьютеры на расстоянии. Благодаря навыкам программирования ты способен создать сильного союзника, имплантировав ИИ или собрать дрона для выполнения разнообразных задач. Именно ты можешь починить, взломать или уничтожить любой компьютер или механизм. Даже если ты искусный учёный, борт-инженер или полевой техник, сражения тебе не чужды, но ты предпочитаешь чтобы ИИ или дрон сражался вместо тебя.
-Мистик.
Ты знаешь, что сила, которую большинство называют магией, это всего лишь выражение связующей энергии, соединяющей всё сущее воедино, и используешь её для изменения мира вокруг себя. Ты можешь считать, что источник твоей магии это божественный дар, фундаментальная энергия всего сущего или реализованный экстрасенсорный потенциал, но являешься всего лишь проводником, посредником для гораздо более могущественных сил. Как бы глубоко ты ни познал магию, ты понимаешь, что при сотворении заклинаний, как и во всём остальном, не обойтись без проб и ошибок, и сосредоточен на изучении биологии и мыслительных процессов, которые слишком сложны, чтобы постигнуть их при помощи только науки. Ты чувствуешь незримые связи между существами и используешь их, чтобы помочь союзникам или подчинить врагов своей воле.
-Оперативник.
Ты подобен тени. Твои движения быстры, удары внезапны, а план отступления всегда наготове. Ты высокопрофессионален и всегда выполняешь поставленную задачу будь то разведка в тылу у врага, охота за преступниками, кража, контрабанда или даже заказное убийство. Оперативники это специалисты широкого профиля, изучившие множество дисциплин. В бою они полагаются не на мощное вооружение, а на сообразительность, подвижность и скорость. Их главный козырь это внезапность, враги редко ожидают снайперских выстрелов из укрытий и атак исподтишка. Даже если оперативник сражается за правое дело, он не гнушается прибегать к грязным уловкам, ведь цель оправдывает средства.
-Посланник.
В жизни ты полагаешься на смекалку, инстинкт самосохранения и обезоруживающую улыбку, будучи способным добиться желаемого практически от кого угодно. Ты можешь быть плутом, аферистом, послом или ловкачом, а можешь работать актёром, послом или бизнесменом с хорошо подвешенным языком и парой грязных трюков за пазухой. В группе ты обычно выступаешь в роли стратега, используя смекалку и тактическое мышление, чтобы помочь союзникам в достижении новых высот. Ты можешь быть искусным дипломатом и служить официальным представителем группы, используя дар убеждения для проникновения в закрытые учреждения и организации встреч с сильными мира сего.
-Солдат.
Жизнь это борьба. На любой планете, населённой сложными организмами, разнообразные существа борются друг с другом за главенство, территории, ресурсы или идеалы. Ты служишь ярким примером этой простой истины, ведь неважно, почему ты сражаешься стремясь защитить или отомстить, желая снискать славу или просто заработать. Ты прекрасно разбираешься во всех видах боя, но предпочитаешь тяжёлую броню и оружие ведь чем оно больше, тем лучше. Возможно, ты служил по контракту, только-только вступил в ряды наёмников или работаешь в одиночку. Ты непревзойдённый боец и без колебаний бросишься под вражеский огонь, чтобы защитить друзей.
-Солярион.
Гравитация звёзд направляет планеты, а без их света и тепла немыслима жизнь, но в то же время они способны разрушить целые миры вспышками сверхновых и притяжением чёрных дыр. Ты понимаешь, что созидание и разрушение это не противоположности, а взаимодополняющие стороны непрерывного цикла бытия. Ты просветлённый воин, поддерживающий этот цикл и способный управлять силами звёзд. Тебя всегда сопровождает крупица изначальной энергии или энтропии, которую ты можешь превратить в оружие или броню, сотканную из слепящего солнечного света или всепоглощающей тьмы. Неважно, как ты открыл в себе эти силы в ходе долгого обучения в храме или постигнув самостоятельно, теперь ты часть древней традиции, творец и разрушитель.
-Техномант.
Для непосвящённых магия и технология никак не связаны между собой, но ты знаешь, что у них куда больше общего, чем кажется на первый взгляд. Магия и технология это лишь инструменты, которые, будучи соединёнными в отдельную науку, техномантию, становятся куда могущественнее, чем по отдельности. Ты используешь технологию, чтобы обуздать, усиливать и направлять магию, а магию это, чтобы дополнять, контролировать и изменять технологию. Ты можешь взломать основополагающие принципы Вселенной, подчиняя законы природы и физики своей воле. Способность к техномантии, приобретённая в результате научных изысканий и экспериментов, позволяет изменять материальный мир, создавать иллюзии, смотреть сквозь время и пространство и, при необходимости, распылять врагов на атомы.
Помимо необычности опций к персонажу, книга так же предоставляет необычные правила боя построенной на тактике с применением футуристичного вооружения и брони с примесью ближнего боя, так же здесь проработаны правила по магии и использования заклинаний. И здесь же книга даёт опции для мастера по ведению игр в жанре космо-опера. И это ещё не всё игрок может нагенерить своему персонажу звездолёт, и помимо прочего, книга предоставляет правила боя в открытом космосе так и правила путешествий по космосу.
И сама книга даёт приятное впечатление, а иллюстрации, очень хорошо описывают футуризм космоса и космических кораблей я уже молчу об рисунках персонажей, художник в это всё душу вложил.
Но я отвлёкся, и забыл описать сеттинг, ни смотря на то что это космо-опера (не знаю как это слово пишется), и казалось бы бери книгу и мастер сам может уже творить, мир для игрока, но нет.
Сам сеттинг происходит в Мире Соглашения, если описывать его то думаю ты мой читатель словишь спойлер, однако скажу так в книге предусмотрен тайм лайн, происходящих событий в мире StarFinder, и если в двух словах Миры соглашения это пакт мирного договора, который используется на нейтральной территории, космической станции "Авессалом". Но как мне подсказывает опыт Настольного Ролевика, там где конфликты то сложно сохранять, нейтралитет. И под финал как вишенка на торте, несмотря на то что StarFinder это самостоятельная Настольная Ролевая Игра, с прописанным миром, она предоставляет для мастеров, опцию переноса правил с мира Pathfinder. И в книге StarFinder, этому посвящена целая глава, думаю опытный мастер если захочет свой мир аля "Warhammer 40-е тысячилетие", то без проблем или же "Звёздные войны". К слову про "Warhammer 40-е тысячилетие", помню в одной мобильной ККИ ввели новую фракцию, которая напоминает космических дварфов, тогда почему бы и не ввести, фракцию космических гоблинов ?)
Заключение.
Здесь на позитивном впечатлении от этой книге, заканчиваю свою статью. Надеюсь после откровенного издевательства Тодда Говарда и его компьютерной игре StarField, которую к слову говоря, его студия Bethesda разрабатывала игру с 2018-го года. Вы только вдумайтесь, пять лет игра находилась в стадии разработки и в итоге получилась не игра, а полный шлак, мои слова может подтвердить блогер SonnyK. На его канале вы можете найти ролик, который он зделал , после того как он прошёл эту игру. Но суть в том что если сравнить Cyberpunk и StarField, то с первой игрой из-за того что студию CD Prodjekt RED, постоянно торопил маркетинговый отдел и студия не справлялась из-за слишком маленькой команды, которую заставляли работать сверхурочно, и игра Cyberpunk 2077 вышла слишком забагованной, а мир не до конца проработанный. И они уже выпускают дополнительный апдейт который обязан исправить косяки, игрового мира. То в случае с Bethesda саму студию ни кто не торопил, и у них было в запасе пять лет разработки и в итоге, игру захейтили, а Тодд Говард, начал огрызаться. Это как с плохим Мастером игры который не готовился к игре, пришёл на один настольный ваншот без прописанного сценария, без прописанных НПС и вообще без проработанного настольного мира и при этом что-то пытается делать и импровизировать насколько позволяет игровой опыт. Но сама статья была не об этом, а о Настольной Ролевой Игре StarFinder, которая несмотря на то, что это всего лишь настольная ролевая игра, она поможет скрасить то разочарование от провальных компьютерных игр на примере StarField. Как и обещал вот мой "Яндекс Диск", где ожидает тебя книга. Если тебе понравилась статья, не поленись ей поставить лайк, и подписаться на канал чтобы не пропускать полезный и нужный для тебя контент по Настольным Ролевым Играм. На этом не прощаюсь, увидимся в других Настольных Мирах)