Найти в Дзене

Callisto Protocol

🎮Начал прохождение игры #CallistoProtocol от создателей #DeadSpace.
☝🏼Ожидаемо, ощущается дух Dead Space. Незадолго до релиза игры я читал мнение других игроков 👨🏼‍💻. Многие из них почему-то ругали игру за то что она очень сильно похожа на Мёртвый космос⁉️, отчего у меня возникал резонный вопрос ❓, а почему авторы не должны брать из свои игры лучше и реализовывать это в своем новом проекте? Учитывая факт того, что они отделились от Electronic Arts.
▶️Проведя в игре 1 час, начал получать удовольствие от того, что разработчики умело используют свои навыки. Несмотря на то, что игра по факту является коридорным шутером🔨🔫, разработчики постарались над режиссурой и тем как работает камера в игре 🎥.
Мне нравится бесшовный переходы между игровым управлением персонажем и тем, как она плавно перетекает в небольшую кат сцену, когда нам акцентируют внимание на каких то вещах. Нельзя не отметить факт того, что в игре постарался звукорежиссер🎧. Я играю в своих блютуз наушниках. В н

🎮Начал прохождение игры #CallistoProtocol от создателей #DeadSpace.


☝🏼Ожидаемо, ощущается дух Dead Space. Незадолго до релиза игры я читал мнение других игроков 👨🏼‍💻. Многие из них почему-то ругали игру за то что она очень сильно похожа на Мёртвый космос⁉️, отчего у меня возникал резонный вопрос ❓, а почему авторы не должны брать из свои игры лучше и реализовывать это в своем новом проекте? Учитывая факт того, что они отделились от Electronic Arts.

▶️Проведя в игре 1 час, начал получать удовольствие от того, что разработчики умело используют свои навыки. Несмотря на то, что игра по факту является коридорным шутером🔨🔫, разработчики постарались над режиссурой и тем как работает камера в игре 🎥.
Мне нравится бесшовный переходы между игровым управлением персонажем и тем, как она плавно перетекает в небольшую кат сцену, когда нам акцентируют внимание на каких то вещах.

Нельзя не отметить факт того, что в игре постарался звукорежиссер🎧. Я играю в своих блютуз наушниках. В них я слышу большое количество аудио эффектов когда я нахожусь на разной территории и персонаж шагает по разной поверхности. Авторы постарались над звуковым сопровождением самого уровня, то есть когда ты находишься в закрытом помещении звук становится сжатый и если противники нападают тебя в этот момент то звуки начинают как бы эхом отдаваться от стенок закрытого уровня и звучат в разы сильнее🎷🥴🎺, а когда ты находишься на большой открытой территории, звуки ходьбы, стрельбы и диких криков мутантов раскатываются по всей площадки.

Как я сказал, игра проходит в основном в коридорах или просторных (но всё же закрытых) помещениях. Возможно, хотя мало вероятно, авторы в качестве эксперимента попробуют что-то новое и выпустят на свободу, но я в этом не уверен.💾