ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА
Это обзор изменений баланса агентов, которые появятся в игре с выходом патча 7.04 в акте 2 эпизода 7. Полный список обновлений будет опубликован на следующей неделе.
АГЕНТЫ
В VALORANT вам постоянно нужно принимать сложные решения, взаимодействуя с противником. Приходится стрелять, уклоняться и выбирать подходящий момент. Нам хочется, чтобы после раунда вы понимали, что можно сыграть лучше, если быть чуть быстрее или хитрее. Мы заметили, что когда вы сталкиваетесь с кучей вражеских умений или масштабными ультимейтами, продумать тактику противодействия может быть непросто. После такого матча вам сложнее понять, что можно изменить для более успешной игры.
В патче 7.04 мы изменим больше половины агентов, но все эти нововведения объединит одна цель – справедливость и понятность игры. Итак, вот что мы сделаем:
ультимейты с большой площадью действия будут применяться реже;
общее время действия умений в течение раунда будет уменьшено;
прочность разрушаемых умений поддержки снизится.
Кроме того, мы изменили стоимость ультимейтов, которые действуют на большой площади и создают напряженную ситуацию для противника. Теперь абсолютные умения, которые могут определить ход раунда, будут применяться реже, и команды будут выбирать, какие ультимейты лучше использовать: дешевле и чаще, но слабее или дороже и реже, но сильнее.
Многие нововведения незначительны, но в сочетании друг с другом они сделают матчи понятнее. Надеемся, что теперь вам будет проще увидеть, как совершенствовать свое игровое мастерство.
breach-banner.png
BREACH
Пробивной удар (C)
Число срабатываний уменьшено с 3 до 2
Урон увеличен с 60 ед. до 80 ед. за срабатывание
Раскат грома (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
brimstone-banner.png
BRIMSTONE
Орбитальный удар (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8
Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg
FADE
Хищник (C)
Теперь, применив умение, Fade будет доставать оружие чуть дольше.
03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg
GEKKO
Тыдыщ (C)
Перед взрывом в области действия умения противнику наносится 10 ед. урона в секунду.
Бегун (Q)
Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
Бабах (X)
Мы немного изменили визуальные эффекты взрыва Бабах, чтобы игрокам было лучше видно область действия умения. К тому же это красиво!
killjoy-banner.png
KILLJOY
Блокировка (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
omen-banner.png
OMEN
Паранойя (Q)
При применении скорость движения не меняется
V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png
SKYE
Skye стала ключевым агентом в мете, потому что она умеет как собирать информацию о противниках, так и занимать область карты. Нам нравится, что комбо Skye дают много возможностей, но по сравнению с другими агентами у нее не хватало явных слабых сторон. Учитывая ее универсальность, это нарушало баланс. Поэтому мы уменьшили дистанцию сбора информации с помощью умения "Путеводный свет". Кроме того, теперь противники не будут так долго ждать вспышки, если она летит далеко и не активируется. Еще мы снизили здоровье следопыта и ищеек, чтобы им было чуть проще противостоять. Наконец, ультимейт Skye подорожал, так как он очень эффективен.
Мы будем смотреть, получилось ли сбалансировать Skye, и в случае чего скорректируем изменения.
Путеводный свет (E)
Максимальная длительность уменьшена с 2,5 до 2 сек.
Следопыт (Q)
Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
Ищейки (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8
Здоровье ищеек уменьшено с 150 до 120 ед.
sova-banner.png
SOVA
Разведстрела (E)
Общее число сканирований уменьшено с 3 до 2
viper-banner.png
VIPER
Гнездо гадюки (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
Astra-banner.png
ASTRA
Мы обратили внимание, что умения Astra "Гравитационный колодец" и "Взрыв сверхновой" слишком отличаются по силе. Нам хочется, чтобы у каждого из умений была уникальная цель: с помощью "Гравитационного колодца" Astra должна контролировать пространство, а "Взрыв сверхновой" нужен для быстрого урона в области. Кроме того, мы стремились уменьшить долгое напряжение, которое создают звезды Astra. Если не мешкать, из зоны действия "Гравитационного колодца" можно будет убежать во время задержки перед активацией.
Что до "Пространственного разлома", игрокам не всегда было понятно, на каком расстоянии от стены команды слышат друг друга, поэтому мы совсем убрали звук. К тому же Astra и ее союзникам будет проще придумывать тактики с использованием этого умения.
Гравитационный колодец (C)
Задержка перед активацией увеличена с 0,6 до 1,25 сек.
Время действия гравитации уменьшено с 2,75 до 2,0 сек.
Взрыв сверхновой (Q)
Задержка перед активацией уменьшена с 1,25 до 1,0 сек.
Пространственный разлом (X)
Теперь стена не приглушает, а полностью блокирует звук.
jett-banner.png
JETT
С момента последних изменений Jett оставалась очень популярным агентом среди любителей и профессионалов. Нам нравится, что после обновления рывка в патче 4.08 игрокам нужно действовать более взвешенно, но Jett до сих пор мощнее и универсальнее остальных дуэлянтов, да и вообще всех других агентов.
Мы снова обновляем Jett, чтобы еще больше подчеркнуть ее агрессивный и точный стиль игры. Вам нужно использовать умения этого агента в нужный момент. Как и прежде, Jett не будет равных в том, чтобы прорваться сквозь глухую оборону и быстро оказаться на точке. Но теперь ей будет сложнее защищать угловые зоны и быстро исправлять собственные тактические ошибки в использовании умений.
На наш взгляд, после этих изменений Jett станет чуть менее мощной и займет подходящее место в тактическом цикле среди остальных агентов, но сохранит свою уникальную роль в отряде. Чтобы вы понимали логику нововведений, мы прокомментировали и обосновали каждое из них. Посмотрим, какой эффект они окажут на всех уровнях игры.
Попутный ветер (E)
Максимальное время между использованием заряда и рывком уменьшено с 12,5 до 7,5 сек.
Когда у Jett было 12,5 секунд на рывок, она могла применить умение по ошибке или "на всякий случай", но время для рывка еще оставалось. Теперь время на рывок уменьшится, и Jett будет использовать его лишь в подходящий момент. Удерживать углы "Попутным ветром" станет сложнее, но врываться на точку можно будет так же, как и раньше.
Задержка перед активацией увеличена с 0,75 до 1 сек.
Jett больше не сможет так легко уходить от атаки противника с помощью "Попутного ветра". Это умение предназначено для штурма, а не для бегства от неожиданной атаки противника.
Вихрь (C)
Длительность уменьшена с 4,5 до 2,5 сек.
Теперь, применив умение, Jett будет доставать оружие чуть дольше.
Jett станет чуть более уязвимой после того, как скроется в собственном облаке дыма. "Вихрь" – это быстрое, но мощное умение, которое вынуждает игроков не медлить и действовать обдуманно.
Подъем (Q)
Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
С двумя зарядами Jett могла избежать тактического поражения в схватке, быстро ускользнув от противника вверх. Такая мобильность была чрезмерной, и нам хочется, чтобы игроки выбирали самый подходящий момент для этого умения.
Буря клинков (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8.
У Jett один из самых гибких и эффективных ультимейтов, заменяющих стрельбу. Он очень хорош за свою цену, его длительность не ограничена, кинжалы возвращаются при каждом убийстве. А еще во время "Бури клинков" очень удобно перемещаться. Поэтому теперь это умение стоит столько же, сколько и схожие с ним ультимейты – например, "Демонстрация силы" или "Гасим свечи".
Джефф Ланда
ДЖЕФФ ЛАНДА
Руководитель по работе с сообществом
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА
Это обзор изменений баланса агентов, которые появятся в игре с выходом патча 7.04 в акте 2 эпизода 7. Полный список обновлений будет опубликован на следующей неделе.
АГЕНТЫ
В VALORANT вам постоянно нужно принимать сложные решения, взаимодействуя с противником. Приходится стрелять, уклоняться и выбирать подходящий момент. Нам хочется, чтобы после раунда вы понимали, что можно сыграть лучше, если быть чуть быстрее или хитрее. Мы заметили, что когда вы сталкиваетесь с кучей вражеских умений или масштабными ультимейтами, продумать тактику противодействия может быть непросто. После такого матча вам сложнее понять, что можно изменить для более успешной игры.
В патче 7.04 мы изменим больше половины агентов, но все эти нововведения объединит одна цель – справедливость и понятность игры. Итак, вот что мы сделаем:
ультимейты с большой площадью действия будут применяться реже;
общее время действия умений в течение раунда будет уменьшено;
прочность разрушаемых умений поддержки снизится.
Кроме того, мы изменили стоимость ультимейтов, которые действуют на большой площади и создают напряженную ситуацию для противника. Теперь абсолютные умения, которые могут определить ход раунда, будут применяться реже, и команды будут выбирать, какие ультимейты лучше использовать: дешевле и чаще, но слабее или дороже и реже, но сильнее.
Многие нововведения незначительны, но в сочетании друг с другом они сделают матчи понятнее. Надеемся, что теперь вам будет проще увидеть, как совершенствовать свое игровое мастерство.
breach-banner.png
BREACH
Пробивной удар (C)
Число срабатываний уменьшено с 3 до 2
Урон увеличен с 60 ед. до 80 ед. за срабатывание
Раскат грома (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
brimstone-banner.png
BRIMSTONE
Орбитальный удар (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8
Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg
FADE
Хищник (C)
Теперь, применив умение, Fade будет доставать оружие чуть дольше.
03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg
GEKKO
Тыдыщ (C)
Перед взрывом в области действия умения противнику наносится 10 ед. урона в секунду.
Бегун (Q)
Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
Бабах (X)
Мы немного изменили визуальные эффекты взрыва Бабах, чтобы игрокам было лучше видно область действия умения. К тому же это красиво!
killjoy-banner.png
KILLJOY
Блокировка (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
omen-banner.png
OMEN
Паранойя (Q)
При применении скорость движения не меняется
V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png
SKYE
Skye стала ключевым агентом в мете, потому что она умеет как собирать информацию о противниках, так и занимать область карты. Нам нравится, что комбо Skye дают много возможностей, но по сравнению с другими агентами у нее не хватало явных слабых сторон. Учитывая ее универсальность, это нарушало баланс. Поэтому мы уменьшили дистанцию сбора информации с помощью умения "Путеводный свет". Кроме того, теперь противники не будут так долго ждать вспышки, если она летит далеко и не активируется. Еще мы снизили здоровье следопыта и ищеек, чтобы им было чуть проще противостоять. Наконец, ультимейт Skye подорожал, так как он очень эффективен.
Мы будем смотреть, получилось ли сбалансировать Skye, и в случае чего скорректируем изменения.
Путеводный свет (E)
Максимальная длительность уменьшена с 2,5 до 2 сек.
Следопыт (Q)
Здоровье уменьшено с 100 до 80 ед.
Ищейки (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8
Здоровье ищеек уменьшено с 150 до 120 ед.
sova-banner.png
SOVA
Разведстрела (E)
Общее число сканирований уменьшено с 3 до 2
viper-banner.png
VIPER
Гнездо гадюки (X)
Очки ультимейта увеличены с 8 до 9
Astra-banner.png
ASTRA
Мы обратили внимание, что умения Astra "Гравитационный колодец" и "Взрыв сверхновой" слишком отличаются по силе. Нам хочется, чтобы у каждого из умений была уникальная цель: с помощью "Гравитационного колодца" Astra должна контролировать пространство, а "Взрыв сверхновой" нужен для быстрого урона в области. Кроме того, мы стремились уменьшить долгое напряжение, которое создают звезды Astra. Если не мешкать, из зоны действия "Гравитационного колодца" можно будет убежать во время задержки перед активацией.
Что до "Пространственного разлома", игрокам не всегда было понятно, на каком расстоянии от стены команды слышат друг друга, поэтому мы совсем убрали звук. К тому же Astra и ее союзникам будет проще придумывать тактики с использованием этого умения.
Гравитационный колодец (C)
Задержка перед активацией увеличена с 0,6 до 1,25 сек.
Время действия гравитации уменьшено с 2,75 до 2,0 сек.
Взрыв сверхновой (Q)
Задержка перед активацией уменьшена с 1,25 до 1,0 сек.
Пространственный разлом (X)
Теперь стена не приглушает, а полностью блокирует звук.
jett-banner.png
JETT
С момента последних изменений Jett оставалась очень популярным агентом среди любителей и профессионалов. Нам нравится, что после обновления рывка в патче 4.08 игрокам нужно действовать более взвешенно, но Jett до сих пор мощнее и универсальнее остальных дуэлянтов, да и вообще всех других агентов.
Мы снова обновляем Jett, чтобы еще больше подчеркнуть ее агрессивный и точный стиль игры. Вам нужно использовать умения этого агента в нужный момент. Как и прежде, Jett не будет равных в том, чтобы прорваться сквозь глухую оборону и быстро оказаться на точке. Но теперь ей будет сложнее защищать угловые зоны и быстро исправлять собственные тактические ошибки в использовании умений.
На наш взгляд, после этих изменений Jett станет чуть менее мощной и займет подходящее место в тактическом цикле среди остальных агентов, но сохранит свою уникальную роль в отряде. Чтобы вы понимали логику нововведений, мы прокомментировали и обосновали каждое из них. Посмотрим, какой эффект они окажут на всех уровнях игры.
Попутный ветер (E)
Максимальное время между использованием заряда и рывком уменьшено с 12,5 до 7,5 сек.
Когда у Jett было 12,5 секунд на рывок, она могла применить умение по ошибке или "на всякий случай", но время для рывка еще оставалось. Теперь время на рывок уменьшится, и Jett будет использовать его лишь в подходящий момент. Удерживать углы "Попутным ветром" станет сложнее, но врываться на точку можно будет так же, как и раньше.
Задержка перед активацией увеличена с 0,75 до 1 сек.
Jett больше не сможет так легко уходить от атаки противника с помощью "Попутного ветра". Это умение предназначено для штурма, а не для бегства от неожиданной атаки противника.
Вихрь (C)
Длительность уменьшена с 4,5 до 2,5 сек.
Теперь, применив умение, Jett будет доставать оружие чуть дольше.
Jett станет чуть более уязвимой после того, как скроется в собственном облаке дыма. "Вихрь" – это быстрое, но мощное умение, которое вынуждает игроков не медлить и действовать обдуманно.
Подъем (Q)
Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
С двумя зарядами Jett могла избежать тактического поражения в схватке, быстро ускользнув от противника вверх. Такая мобильность была чрезмерной, и нам хочется, чтобы игроки выбирали самый подходящий момент для этого умения.
Буря клинков (X)
Очки ультимейта увеличены с 7 до 8.
У Jett один из самых гибких и эффективных ультимейтов, заменяющих стрельбу. Он очень хорош за свою цену, его длительность не ограничена, кинжалы возвращаются при каждом убийстве. А еще во время "Бури клинков" очень удобно перемещаться. Поэтому теперь это умение стоит столько же, сколько и схожие с ним ультимейты – например, "Демонстрация силы" или "Гасим свечи".
Джефф Ланда
ДЖЕФФ ЛАНДА
Руководитель по работе с сообществом
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.