Показанный геймплей очень напоминает Nioh, но само приключение стараются делать «в духе God of War»
Так сложилось, что я долго не хотел прикасаться к информации, касающейся Black Myth: Wukong. По очень простой причине – первый якобы «геймплейный» ролик по игре, показанный в 2020 году, хотя и был очень красивым, но сильно отдавал постановкой. Да и сами разработчики из китайской студии Game Science ясно давали понять, что все показанное – это в большей степени обещание, а не реальность. И стоит подождать. Тем более что крупных проектов в портфолио «Науки игр» до Black Myth не было.
Однако в последнее время нам показали уже не один ролик, посвященный игре, в том числе на состоявшейся недавно выставке Gamescom 2023. А релиз обещают уже в 2024 году.
Так что к показанному уже можно относиться с достаточной степенью серьезности и делать какие-то выводы. Этим сегодня и займемся.
Адаптация классики
Начнем с сюжетной составляющей игры. Как уже понятно, играть мы будем за Царя обезьян – персонажа, которого уже не раз видели в видеоиграх – даже в Dota 2 и League of Legends он есть.
Сунь Укун (Wukong) – китайский литературный персонаж, известный по роману «Путешествие на Запад». По своему архетипу является трикстером. То есть, если упрощенно – что-то вроде китайского Локи. Не будем перечислять здесь все перипетии, связанные со становлением этого персонажа, поскольку в игре нас наверняка ждет некое новое прочтение. И лишь кратко упомянем вехи его биографии.
Итак – Сунь Укун является обезьяной, родившейся из волшебного камня. Пройдя через опасный водопад он стал королем обезьян. Однако этим не удовольствовался, а возжаждал бессмертия. На этом пути Укун научился 72 видам превращений, а также получил у Царя драконов Восточного моря «посох исполнения желаний с золотыми обручами». Далее его ждало множество приключений, которые в последствии привели его к божественности.
Локации, по которым в роликах бегает персонаж, по антуражу сильно напоминают Nioh и Sekiro: Shadows Die Twice. Мне этот осенний лес особенно сильно напомнил гору Конго из «Секиры». И в этом в общем-то нет ничего удивительного. Главное, чтобы параллели не оказались слишком сильными и граничащими с копипастой.
Обезьяна превращается... не в человека
В первом приближении Black Myth: Wukong напоминает некую попытку «скрестить» дорогие игры с яркой постановкой вроде God of War и классические соулс-лайки. Забавный факт: Game Science позиционируют свою игру именно как боевой экшен, и про приставку «соулс» стараются не говорить. При этом в новых роликах параллели с играми Миядзаки и серией Nioh местами видны очень отчетливо – вплоть до фирменного «крестообразного» интерфейса с расходными материалами. Однако при этом игра, похоже, изобилует дорого выглядящими визуальными вставками. Да и сами разработчики не скрывали, что во многом ориентировались на God of War.
Что касается боевой системы, то мне она больше напомнила именно Nioh, нежели классические «соулсы». Сражения крайне динамичные, изобилующие яркими анимациями способностей. В персонажа постоянно летит куча прожектайлов от боссов, все вокруг сверкает… Правда, есть одно отличие – на протяжении всего геймплейного контента, который нам показали, Царь обезьян бегает с одним-единственным посохом и даже не пытается использовать другое оружие. Так что прогрессия, вероятно, будет осуществляться не за счет появления новых видов «пушек», а, скорее, за счет способностей. В конце концов, у нас здесь магический мир. Хотя одежда в разных отрезках роликов у персонажа различается, да и в меню инвентаря мы можем увидеть разные элементы сетов, влияющие на параметры.
Из спецударов, к примеру, можно заметить возможность бросить во врага палку на приличном расстоянии или заморозить его на несколько секунд, заряженные магические атаки, а также смену облика персонажа. Превращения вообще, похоже, окажутся важной частью геймплея и будут тесно связаны с историей Царя обезьян.
Боссы. Несмотря на впечатляющие размеры, все эти тигры, скорпионы и кабаны очень быстро двигаются. Так что для противостояния им потребуется хорошо освоить навык своевременного отскока. И, по традиции – знание мувсета. Поскольку он у боссов достаточно разнообразный – от быстрых атак мечами до мощных ударов по площади.
Несмотря на то, что чисто визуально Black Myth: Wukong пока выглядит очень впечатляюще, выскажу пару опасений относительно геймплея. Первое – в показанных геймплейных отрезках персонаж очень много бегает от боссов, но мало с ними взаимодействует. Парирования вроде бы есть, но их показывали не очень часто. И как бы так не получилось, что весь геймплей снова сведется к уворотам от «тысячи атак» с последующим затыкиванием противника. Да, многие «соулсы» этим грешат, но в том-то и проблема, что подобное мы видели слишком уж часто.
И второе. У соулс-лайков от неопытных разработчиков почти всегда есть набор серьезных проблем. Среди которых, например – неуместные и нечитаемые анимации, которые сильно вредят геймплею в таких динамичных играх. И будет очень жаль увидеть подобное в игре про Царя обезьян.
Но не будем забегать вперед – релиз нам обещают лишь в 2024 году, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Кстати, еще вопрос, как консольное железо потянет красоты Black Myth, и не придется ли делать серьезный даунгрейд графики.
Кстати, Game Science клянутся, что игра будет самодостаточным продуктом. DLC могут появиться, но «пейтувина точно не будет».
А что вы думаете про Black Myth: Wukong? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!