ГЛАВА I - О метриках
Каждая игра имеет некоторые шаблоны, соблюдаемые в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Такие шаблоны уникальны для каждой студии или команды. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики - важная часть проектирования уровня. К ним относятся различные размеры сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира, помещений и геймплея.
ГЛАВА II - Почему метрики так нужны?
Они необходимы для того, чтобы мы могли сохранять целостность мира и масштабность объектов.
Если не использовать метрики, размеры объектов в разных местах могут отличаться или же не удовлетворять требованиям, так например одностворчатая дверь для людей и ангарная дверь должны разительно отличаться друг от друга.
ГЛАВА III - Кому полезны метрики?
Метрики полезны почти всей команде, но каждый отдел работает с ними по своему определенному процессу, например:
- Дизайнерам уровней метрики помогают сохранять целостность мира, синхронизир