Специалист Digital Foundry представил видео с разбором Red Dead Redemption на Nintendo Switch. На док-станции версия для Switch выдаёт нативное разрешении 1080p, как и версия для базовой PS4, а в портативе — 720p, как и оригинал для Xbox 360. Что до фреймрейта, то порт везде выдаёт 30 FPS — как в основной игре, так и в дополнении Undead Nightmare. Иногда наблюдаются просадки до 20 FPS, но общие впечатления от этого не страдают. В Red Dead Redemption на Nintendo Switch используется технология сглаживания FXAA, которая хоть и щадит GPU, но при этом выглядит не так хорошо, как 2x MSAA в версии для Xbox 360. Кроме того, обе версии, для Nintendo Switch и Xbox 360, используют идентичные настройки LOD для геометрии и растительности и вид текстур. В Digital Foundry отметили, что использование более современных функций могло бы пойти порту на пользу — как, например, окружающее затенение под травой для создания определённой глубины в сцене. При этом в Red Dead Redemption на Nintendo Switch наблю
В Digital Foundry оценили Red Dead Redemption на Nintendo Switch
Партнёрская публикация
22 августа 202322 авг 2023
3
1 мин