Последний эффект - это эффект сбора коллекционного предмета здоровья, давайте кратко рассмотрим процесс его создания и использования. Создайте новую систему частиц с именем PickupEffect. В основном разделе установите свойство Duration равным 3 и снимите флажок Looping. Свойство Start Lifetime, время жизни частицы, установите в Random Between Two Constants и введите значения 0.5 и 1. Свойство Start speed, начальная скорость, установите в Random Between Two Constants и введите значения 0.6 и 1.5. Свойство Start Size, начальный размер задайте значения 0.4 и 0.8. Свойство Start Rotation, угол поворота частиц при генерации, установите на Random Between Two Constants и задайте значения 0 и 360. Свойству Emmiter Velocity Mode (режим скорости генерации) установите значение Transform. Свойству Stop Action установите значение Destroy. В разделе Emission параметру Rate over Time установите значение равным 0. Нажмите кнопку "+", чтобы добавить всплеск в разделе Burst, и задайте количество частиц р
