Vertex (вертексы, вершины) - это точки на стыке рёбер Edge - это линии, соединяющие вертексы Polygon (полигоны) - это грани, из которых формируется поверхность Element (элемент) - это элемент в объекте или сам объект целиком Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из которых сформирована поверхность объекта. Standart primitives (стандартные примитивы) Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных для создания в 3ds Max. Параметры примитивов Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него параметры. Например, для параллелепипеда это будет длина (lenght), ширина (width) и высота (height), для сферы - радиус (radius), для цилиндра - радиус (radius), высота (hight) и количество сторон (sides) и т.д. Изменяйте параметры объектов только во вкладке Modify Сегменты (Segments, segs) Помимо обычных параметров почти у всех объектов есть блок, отвечающий за количество сегментов. Сегменты показывают, из скольких полигонов состоит п