Найти в Дзене

Baldur's Gate 3. Убийство Каги - последствия

Всем привет! Сразу отмечу - вариантов прохождения этой локации в игре полным полно. Там можно поддерживать беженцев, друидов, есть и хитрые маневры прохождения данного квеста и т.д. Меня же в данном случае заинтересовал именно эдакий прямой путь с крайне любопытными последствиями, нехарактерными для геймплея большинства игр. Однако обо всем по порядку. У Зевлора можно взять квест на устранение Каги. То есть просто и без затей - пойти и грохнуть эту принципиальную мадам. Суть в том, что Зевлор считает - без нее друиды будут посговорчивее и притормозят свой опасный ритуал. Ну и собственно идем и гасим главную друидку. И вот здесь начинается то, чего как правило не ожидаешь в играх. А именно очень логичной реакции ее подчиненных - вооруженного столкновения. Ведь перед этим игра четко дает понять - друиды в целом хорошие, просто их глава не очень адекватная женщина, а без нее все сразу будет пучком. А ведь если рассуждать здраво, то можно и просчитать тот вариант, что друидам очень не пон

Всем привет!

Сразу отмечу - вариантов прохождения этой локации в игре полным полно. Там можно поддерживать беженцев, друидов, есть и хитрые маневры прохождения данного квеста и т.д. Меня же в данном случае заинтересовал именно эдакий прямой путь с крайне любопытными последствиями, нехарактерными для геймплея большинства игр.

Однако обо всем по порядку.

У Зевлора можно взять квест на устранение Каги. То есть просто и без затей - пойти и грохнуть эту принципиальную мадам.

-2

Суть в том, что Зевлор считает - без нее друиды будут посговорчивее и притормозят свой опасный ритуал.

-3

Ну и собственно идем и гасим главную друидку.

-4

И вот здесь начинается то, чего как правило не ожидаешь в играх. А именно очень логичной реакции ее подчиненных - вооруженного столкновения.

-5

Ведь перед этим игра четко дает понять - друиды в целом хорошие, просто их глава не очень адекватная женщина, а без нее все сразу будет пучком.

А ведь если рассуждать здраво, то можно и просчитать тот вариант, что друидам очень не понравиться ситуация при которой какой-то левый тип приходит и валит их главу. И горы трупов на выходе и нападающие на всех недовольные друиды - вполне закономерная реакция на такой враждебный к ним акт.

-6

И логика железная. Есть авторитетный руководитель. Его убили, не спросив никого - ни подчиненных, ни ближайших соратников. А кто поручится что завтра остальных не перебьют?

Так что вооруженное столкновение - это смесь вполне законной мести за убийство одного из "своих" и вполне разумное действие - упреждающий удар, пока не начали бить остальных.

А вот Зевлор в этом плане выглядит не лучшим образом. Это человек(условно говоря) не просчитавший последствий своего решения и не попытавшийся заранее предотвратить кровавую бойню.

-7

Ведь ситуация такова - вы живете рядом с кучей друидов, а ты как глава "поселка" вообще не в курсе раскладов внутри соседней "общины". И в итоге понадеялся на авось, который не случился, а в место него возникла толпа озлобленных любителей природы.

-8

Этим и цепляет игра. Серьезные, вполне зрелые ситуации, которые не свойственны для большинства игр. Ведь согласимся - в 99% игр дело закончилось бы убийством главной друидки и все сказали бы "спасибо большое".

А здесь все не так. Опасное решение, за которым следует четкая и вполне разумная реакция, при этом жизненная, а значит малоприятная. И все из-за одного красного барана, не удосужившегося подумать о последствиях своего приказа.

Как, впрочем, это часто и бывает в реальной жизни.

Всегда ваш, Двемер