Найти в Дзене
Анна Астахова

Кибер Игры нужны российским детям и воинам

Диалог с замглавы департамента информационных систем ведомства, руководителем проекта «ЭРА-ИТ», руководителем общественного движения Киберпатриот Николаем Алексеевичем Лишиным на полях форума «Армия-2023»:

🔹 В Министерстве обороны РФ рассматривают перспективы применения видеоигр для подготовки и тренировки солдат - в видеоиграх есть два важных аспекта. Игрок способен быстро принимать решения на основе большого количества поступающих к нему разнородных данных. Второй аспект — содержание и контент, которые несет видеоигра.

Например, была замечательная игра «Казаки», где на пространстве российской территории в первом уровне надо было подавить восстание Емельяна Пугачева. Дети играли и узнавали, кто такой Пугачев, какова его роль в русском истории.

🔹 В Минобороны РФ создаются различные тренажеры, электронные и виртуальные. Они помогают нарастить отдельные необходимые навыки путем постоянных тренировок.

... Важно, чтобы появился именно игровой контент, связанный не только с профессиональными навыками, но и с воспитательной работой. Если в играх для молодежи не будет российских нарративов, то там будут нарративы противника. Есть известный случай, когда наши танкисты уничтожили несколько украинских танков. Когда танкист давал интервью, он сказал: «Так мы все в World of Tanks играли и применили ту же самую тактику, что и в игре, — эти два выходят выманивают, он выезжает. Я выхожу, стреляю и ухожу. Те на тех распыляются и так далее». Практикой это подтверждено.

🔹 Мы должны создать игры, воссоздающие нашу страну,

чтобы Россия стала родным пространством для тех, кто сидит в виртуальном мире. Это очень важно, если мы хотим, чтобы поколение воспитывалось с любовью к Родине. «Во что играет мальчишка?» — вопрос, равный другой фразе: «С чего начинается Родина?»