Найти в Дзене

☁️Экономика компьютерных игр

Экономика большинства игр подвержена гиперинфляции. Но почему же такое происходит? Как реальная экономика попала в игры, и почему изучение этого вопроса так важно не только разработчикам игр, но и игрокам, например в ММО-играх. ГЛАВА I - Введение
Что такое инфляция? Простыми словами это когда покупательная способность денег падает, и за ту же сумму можно купить уже меньше товаров чем раньше. Как и в нашей жизни, мир игр подвержен инфляциям, например если посмотреть на наш мир, то мы можем заметить, что наши 100 рублей, и 100 рублей в Советские времена - это не одно и тоже. Товары и зарплаты постоянно растут, и потому появляется такая большая пропасть между старым и новым временами в мире денег. ГЛАВА II - Причина?
В нашем мире это происходит обесценивание валюты происходит из-за Центрального Банка, он печатает деньги, тем самым увеличивая денежную массу, т.е. денег в экономике. Чем их больше, тем меньше они стоят. Потому то правительство старается не печатать много денег чтобы контро

Экономика большинства игр подвержена гиперинфляции. Но почему же такое происходит? Как реальная экономика попала в игры, и почему изучение этого вопроса так важно не только разработчикам игр, но и игрокам, например в ММО-играх.

-2

ГЛАВА I - Введение
Что такое инфляция? Простыми словами это когда покупательная способность денег падает, и за ту же сумму можно купить уже меньше товаров чем раньше. Как и в нашей жизни, мир игр подвержен инфляциям, например если посмотреть на наш мир, то мы можем заметить, что наши 100 рублей, и 100 рублей в Советские времена - это не одно и тоже. Товары и зарплаты постоянно растут, и потому появляется такая большая пропасть между старым и новым временами в мире денег.

-3

ГЛАВА II - Причина?
В нашем мире это происходит обесценивание валюты происходит из-за Центрального Банка, он печатает деньги, тем самым увеличивая денежную массу, т.е. денег в экономике. Чем их больше, тем меньше они стоят. Потому то правительство старается не печатать много денег чтобы контролировать инфляцию. Примерно тоже самое происходит и в играх, но вместо ЦБ, в роли печатающего станка становится сами игроки. Каждый раз когда игрок получает награду за квест или убивает монстра, он волшебный образом создает ценности из воздуха. Добыча, получаемая в ходе игры, так называемый лут, игроки либо оставляют себе, либо продают продавцам

-4

ГЛАВА III - Негативный исход
Когда экономическая часть игры становится открыта игрокам, например через рынки или аукцион, начинают действовать реальные рыночные законы. Например в Diablo II после нескольких месяцев игры игроки накопили столько денег, что они перестали цениться, а в качестве валюты предстати редкие вещи и кольца. Такая гиперинфляция губительна для игр, в особенности онлайн-игр.

-5

ГЛАВА IV - Методы противодействия
Разработчики пытаются противодействовать этому, и для того, чтобы игрок не создавал слишком много денег, и тем самым не ломая экономику игры, разработчики идут на разные шаги, например:
- Наказание за смерть (нужно чинить предметы после смерти);
- Продавцы (продать за 100, а выкупить обратно за 400);
- Продажа косметических предметов (скины, модели, украшение - все это не дает бонусов к игре, но эффективно уменьшает денежную массу игры);
- Нужда (гостиница, еда, вода, бензин и тд);
- Налоги;


Также напоминаю что вы можете поддержать меня и помочь проекту подписавшись на мой Бусти или задонатив на одну из нескольких целей
Ссылка:
тут.

🗿Конференция разработчиков игр - пишем о разработке игр: о тонкостях, о технологиях, о разрабатываемых инди-играх и не только! Подписаться📩 Чат, обсуждения, флудилка, поиски работы - тут.