После долгих часов, проведённых в игре, постепенно создалось, впечатление поверхностности всех боевых действий. Поэтому стало интересно, создать другую, более интересную систему боя. И поделиться виденьем того, как её можно реализовать. НАЗЕМНЫЙ ОГНЕВОЙ БОЙ 1 этапа До жёлтого Вступление в бой арт подготовка, делящаяся на все этапы боя урон/попадания 2 этап сближение начинается обстрел пехоты и техники 50%\25% урон, шанс попадания 3 этап Непосредственное боестолкновение 100%/75% урон, шанс попадания У обороны было бы преимущество они бы находились на 2 линии, и не должны бы были его покидать. При этом, они бы вели огонь по врагу входящему в 3 зону, со своим от обороны. АВИАЦИЯ 1.Непосредственная поддержка и уничтожение вражеской авиации 2.Увеличенную поддержку получает сторона, имеющая поддержку с воздуха 3.Превосходство в воздухе получает та сторона, которая имеет больший численный и качественный перевес в авиации над воздухом поля боя 4.ПВО имеет влияние на все вышеперечисленные пока