Найти в Дзене

Настольная игра "Ни шагу назад". Обзор настольного варгейма от Gaga games

Варгейм Количество 2 человека "Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством." Джон Кеннеди В игре вы возьмете командование одной из сторон: Красной армией или Вермахтом. Игра поделена на сценарии составляющие всю протяженность Великой Отечественной войны (восточного фронта второй мировой), также для особо усидчивых можно сыграть полную компанию от начал до победы одной из сторон. В каждом сценарии есть цели по достижении которых выигрывает та или иная сторона. Исходя из этого каждый игрок строит свою стратегию на партию. "Война — это по большей части каталог грубых ошибок." Уинстон Черчилль Карта представляет собой поле поделенное на шестиугольники, которые имеют свой тип. Это равнины, леса, болота, горы и города, также между некоторыми есть реки. Каждый тип местности может замедлять и ограничивать продвижение определенных типов войск (танки медленнее перемещаются в лесах и болотах, и не могут проходить через горы), так и давать некоторые преимущества (танки

Варгейм

Количество 2 человека

"Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством." Джон Кеннеди

-2

В игре вы возьмете командование одной из сторон: Красной армией или Вермахтом. Игра поделена на сценарии составляющие всю протяженность Великой Отечественной войны (восточного фронта второй мировой), также для особо усидчивых можно сыграть полную компанию от начал до победы одной из сторон. В каждом сценарии есть цели по достижении которых выигрывает та или иная сторона. Исходя из этого каждый игрок строит свою стратегию на партию.

"Война — это по большей части каталог грубых ошибок." Уинстон Черчилль

Карта представляет собой поле поделенное на шестиугольники, которые имеют свой тип. Это равнины, леса, болота, горы и города, также между некоторыми есть реки. Каждый тип местности может замедлять и ограничивать продвижение определенных типов войск (танки медленнее перемещаются в лесах и болотах, и не могут проходить через горы), так и давать некоторые преимущества (танки имеют бонус атаки по пехотным частям в открытом поле, обороняющиеся получают бонусы в городах). Города делятся на два типа: обычные и ключевые.

-3

"Говорят, что всеобщая воинская повинность — демократический институт. Да, как и кладбище." Мейер Лондон

О войсках. Каждая армия /фронт представлены жетоном с двумя характеристиками: передвижением (первое значение) и силой атаки (второе). Передвижение тратиться на перемещение по полю (с учетом местности). Атака учитывается во время боев. Некоторые жетоны имеют две стороны обычную и ослабленную (вначале войны это доступно только Вермахту). В результате боя армия может понести потери и быть перевернута на ослабленную сторону). Но про бои чуть позже.

Жетоны войск
Жетоны войск

Раунд начинается с передвижения маркера раунда, который указывает, что происходит в этом раунде. Может измениться погода. При разной погоде разные ограничения. Если приходит слякоть, то дороги размокают и войска начинают двигаться на меньшее расстояние. Зимой войска тоже ограничиваются в перемещении и Вермахт теряет часть боевой мощи. Плюс могут прийти новые войска (подкрепления).

Раунды игры
Раунды игры

Раунды, которые в свою очередь разделены на ходы игроков. Вначале полностью выполняет все свои ходы один игрок, потом тоже делает второй.

-6

В свой ход каждая сторона по очереди выполняет все фазы.

В начале добирают карты на раунд. Карты в этой игре обычно представляют из себя какие-то разовые бонусы, которые могут повлиять на разыгрываемые битвы, дать особые действия и прочее. Эффект карты зависит от стороны, которая её разыграла. Верхняя часть карты дает эффект для Вермахта, нижняя для Красной армии. Также карты являются ресурсом который вы тратите на восстановление войск. Тут можно провести аналогию с промышленностью, которая либо производит снаряжение для новых войск, либо позволяет усилить существующие.

-7

Снабжение - это очень важная часть игры (и любых войн 20 века и дальше). Чтобы воевать войска должны снабжаться. Без подвоза патронов, снарядов и прочего необходимого войска теряют свой атакующий потенциал и способность быстро перемещаться. А также при долгом нахождении в этом состоянии (целый ход одной из сторон) сдаются. Снабжение проводится от контролируемых городов. В четырех клетках от них считается что войска снабжены. Но вражеские войска могут перекрывать собой линии снабжения и таким образом создавать котлы. Также и города если не могут провести снабжение от края своей карты считаются не снабженными и не могут давать снабжение своим войскам. В целом это огромная часть игры показывающая как проходили бои за линии снабжения, как важна правильно выстроенная оборона и как важны быстрые прорывы на важных участках фронта с отсечением вражеских войск.

На данном примере Брянский фронт снабжается из Смоленска (в 4 клетках от него). Харьков тоже в 4 клетках но их перекрывает 11 армия Вермахта, а рядом с вражеской армией нельзя провести снабжение
На данном примере Брянский фронт снабжается из Смоленска (в 4 клетках от него). Харьков тоже в 4 клетках но их перекрывает 11 армия Вермахта, а рядом с вражеской армией нельзя провести снабжение

В фазу организации игрок выставляет обратно на поле свои войска, Дезорганизованные бесплатно (но с жетоном потрясения (он не позволяет атаковать на текущем ходу)), уничтоженные за одну карту с руки, сдавшиеся за две карты. Количество карт в руке ограничено и добираете вы их всего 4 за ход, поэтому какие потратить на восстановление войск, а какие оставить на текущий ход важный вопрос.

Также можно (не во всех сценариях) улучшать войска. Это значит переворачивать войска с ослабленной стороны на сильную. Для СССР это появиться с 1942 года. Для вермахта в конце 1941. Но Вермахт сразу имеет сильную сторону у всех войск, то есть по сути он сможет восстанавливать побитые войска.

Жетоны с одной стороны
Жетоны с одной стороны
Их обратная сторона (СССР она будет доступна далеко не сразу)
Их обратная сторона (СССР она будет доступна далеко не сразу)

Немного про жетоны войск. Как я уже упомянул они имеют две стороны : сильную и ослабленную. У некоторых жетонов нет второй стороны (или она недоступна). В игре если войска несут потери по итогам боя то они переворачиваются на ослабленную сторону и если должны перевернуться с ослабленной стороны или не имеют такой стороны то отправляются в уничтоженные. Если жетон переворачивается на ослабленную сторону у него меняются характеристики боя и перемещения (уменьшаются).

И вот подходим к самым важным частях хода. Это перемещение и атаки.

В фазу перемещения игрок может передвинуть каждое свой жетон армии на количество его очков движения. На разной местности очки тратятся по разному. Это видно из таблицы местности. Также все войска имеют вокруг себя зоны контроля (все гексы окружающие армию) и за выход из зоны контроля нужно платить больше очков движения. Также через них нельзя перемещаться. Что показывает что войска вступают в передовые бои и теряют возможность перемещаться. В этой фазе вы реализуете свои стратегические планы: какая цель у вас в перспективе, что можно эффективно отрезать или уничтожить, как замедлить противника. Многое решается в этой фазе.

Также важный момент что вермахт может собирать в одной клетке до 2х войск одновременно (кладутся друг на друга) в то время как Красная армия так делать не может.

После того как фаза перемещения закончена наступает через объявления атак. У игрока есть несколько жетонов добровольных атак и он выбирает на какие вражеские войска он их положит. Жетонов ограниченное количество поэтому есть выбор где их лучше использовать. После того как игрок (чей сейчас активный ход) выложил все жетоны атак которые он хотел противник получает возможность выложить свои жетоны контратак. Они нужны чтобы отвлечь войска противника и разделить их. Например противник нападает на армию с трех сторон и имеет огромный перевес в силе (что грозит уничтожением армии. Но если в соприкосновении с противником есть еще одна армия, то можно положить жетон контратаки на нее и противник будет хотя бы одной армией атаковать ее, что уменьшит перевес в силе для первоначального боя и может спасти армию. Но на то чтобы выложить жетон контратаки тоже требуется потратить карту (а как вы уже поняли их точно будет не хватать на все что хотелось бы).

После того, как все атаки и контратаки объявлены активный игрок разыгрывает атаки по своему усмотрению и сам решает в каком бою как армии задействует. Есть только одно важное условие: все объявленные бои должны быть разыграны.

На этом примере Вермахт атакует тремя армиями одну и получает значение 3 к 1. Но если СССР выложит жетон контратаки на армию выше, то одна из армий будет обязана атаковать ее и не будет участвовать в той атаке и тогда сравнение сил сократиться до 2 к 1
На этом примере Вермахт атакует тремя армиями одну и получает значение 3 к 1. Но если СССР выложит жетон контратаки на армию выше, то одна из армий будет обязана атаковать ее и не будет участвовать в той атаке и тогда сравнение сил сократиться до 2 к 1

Бои проходят по таблице боев, которые для каждой стороны свои. Но базово работаю одинаково. Игрок считает силу своих войск и соперника, считает во сколько раз превосходит противника и выбирает столбец соответствующий этому соотношению. После он бросает кубик и получает результат. Результаты могут быть разные: от плохих до хороших и сильно зависят от перевеса на поле боя. Если вы бросились в самоубийственную атаку на превосходящего противника то даже хорошее значение на кубике вас навряд ли спасет. Бросок кубика в варгеймах достаточно важен, он показывает что на поле боя все может пойти не идеально и вы как командующий не можете на все повлиять и добавляет напряжение в боях где у вас не такое однозначное преимущество, что делает бои очень адреналиново напряженными.

"Ни один план не переживает встречи с противником." Хельмут Молътке

-12

"При подготовке к битве планы незаменимы, но, как только битва началась, план становиться совершенно бесполезным." Дуайт Эйзенхауэр

По результатам боя войска могут остаться на месте без изменений, понести обоюдные потери, заставить противника отступить, разбить, уничтожить. В худших случая для атакующего это может быть контратака врага в его ход или немедленный контрудар (атака врага участвовавшими в бою войсками). При победе войска игрока могут продвинуться вперед. Это дает возможность двигаться еще быстрее, чем только в фазу перемещения.

После все те же фазы совершает соперник и раунд заканчивается.

Игра представляет из себя напряженное маневрирование на поле с поиском слабых мест противника и ударам по ним для достижения целей сценария (в первом сценарии Вермахту нужно успеть взять Москву и еще один любой крупный город). Есть огромный перевес в силе и мобильности войск, есть преимущество по количеству карт, но время очень ограничено и главная задача Красной Армии не дать сопернику это сделать, останавливать любой ценой. Все это прекрасно чувствуется в процессе. Вермахт рвется к Москве, сметая все на своем пути. Красная Армия старается затормозить этот вал, бросая ему под колеса все новые соединения и выскребая последние ресурсы на их восстановление. Грязь и зима начинают сбивать продвижение немецких войск, приходят все новые подкрепления. И вот противник все ближе к Москве и успеет ли он взять ее или удастся продержаться еще немного. Игра очень напряженная и атмосферная, как и все варгеймы, мозг кипит от кучу необходимых решений. Много возможностей использовать местность для получения преимущества, приходят карты которые могут изменить ситуацию в каком-то важном бою, но приходиться скидывать их на восстановление войск, чтобы не потерять позиции на поле. Много правильных и ошибочных решений, чистое ощущение противостояния. Я не просто так сравниваю варгеймы с шахматами, здесь также важно правильно расставить фигуры на поле и продумать стратегию на много ходов вперед, иначе все тактические решения разобьются об отсутствие общего плана

"Стратегия без тактики — это самый медленный путь к победе. Тактика без стратегии — это просто суета перед поражением" Сунь-Цзы

Не пугайтесь ее схематичности и оформления. Игра не такая сложная, как кажется, особенно если есть кому рассказать и показать правила. Попробовать очень рекомендую (еще бы, это одна из моих любимых игр). Если понравиться, то есть еще много таких глубоких и атмосферных стратегий. "Пути славы" например.

Сценарий "Барбаросса". Начало
Сценарий "Барбаросса". Начало

На картинке видите расстановку сил на начало войны. Можете оценить, что предстоит в ближайшее время Красной армии

Приходите играть к нам в ПостМолодость (Спб). Анонсы в канале телеграм https://t.me/postmolodost