Теперь, когда вы добавили здоровье главному герою, давайте добавим возможность восстановления здоровья . Для этого будем использовать триггеры. Триггеры — это особый вид коллайдера. Они не блокируют движение, но физическая система все равно проверяет, не столкнется ли персонаж с ними. Триггер отправляет сообщение, когда персонаж касается или попадает в него, чтобы мы могли обработать эти событие. Начнем с создания коллекционного игрового объекта здоровья. В окне проекта перейдите в Assets > Art > Sprites > VFX и найдите CollectibleHealth. Перенесите его на сцену, задайте значение Pixel Per Unit, чтобы скорректировать размер спрайта: Затем добавьте компонент Box Collider 2D к новому игровому объекту и измените размер коллайдера, чтобы он лучше соответствовал спрайту. Если сейчас запустить игру, то Ruby столкнется с предметом здоровья так же, как с металлическим кубом. Но это не то, что вам нужно. Выйдите из режима игры и в инспекторе игрового объекта ягоды найдите компонент Box Colli