С покемонами я знаком очень давно, не без помощи одноимённого аниме, как и, думаю, многие. Но к игровой серии решил притронуться лишь около года назад, в данный момент мною пройдено четыре игры про карманных монстров.
Итак, вот они, слева направо: Pokémon FireRed, Pokémon HeartGold, Pokémon Black и Pokémon Emerald.
Как можно заметить, изумруд я прошёл последним, но если от предыдущих игр я был просто в восторге, то с этой игрой всё не так просто.
Что в общем
Pokémon Emerald вышла в 2004 году и представляет собой улучшенную версию двух игр третьего поколения - Ruby и Sapphire. Их я не проходил, ибо зачем, если есть апгрейд в виде изумруда.
Предупреждение. Я буду рассматривать Pokémon Emerald как смесь Ruby и Sapphire. Иначе говоря: если я назову черту, что присуща всем троим играм, новой - уж извините.
В игре представлен новый регион под названием Хоэнн. Где новый регион, там и новые покемоны. Главными легендарными покемонами, что выступают также талисманами Ruby, Sapphire и Emerald выступают Граудон (огненный покемон), Кайогра (водяной покемон) и Райкваза (драконий покемон).
Игровой процесс
Здесь всё так, как и в других играх основной серии. Ловишь покемонов, собираешь команду из шести, тренируешь, сражаешься с тренерами. Получаешь значки стадионов в каждом городе, побеждаешь чемпиона и игра по сути пройдена. Заполнение покедекса необязательно.
В игре развили идею плодов - предметов, которые покемоны могут держать у себя и использовать прямо в бою. Но я лично не особо был заинтересован в их собирании и дальнейших активностях. Что на дороге валялось, то и подбирал, потом давал покемонам.
Великолепный регион Хоэнн
Сам регион мне очень понравился, тут и вулкан, и подводные пещеры, и поездка на фуникулёре. Чувствуется тот самый пресловутый дух приключений. Очень удивила механика погружения под воду, такого раньше я в других играх серии не видел, жаль не так уж часто используется.
Города здесь тоже классные, их много, но, если честно, как-то получилось что я очень плохо помню каждый отдельно. Кроме, конечно же, Фортри и Пацифидлога (???), городов на деревьях и на воде соответственно.
В Хоэнне появились Боевые Шатры. Это здания, где игрок может взять трёх случайных покемонов на выбор из шести, и сражается с тренерами с таким же кол-вом и уровнем покемонов. После победы в бою можно обменять одного покемона из своей команды на покемона врага. Так проходит три боя, в конце игрока ждёт приз, а покемоны отдаются обратно Боевому Шатру.
Таких шатров несколько, участвовать в них необязательно, я лично пробовал только в первом, где благополучно победил. Кому то может и зайдёт, а мне было лень, но идея вроде норм.
НПС и их квесты стали как по мне поинтереснее, например всю игру за нами будут следовать репортёры с которыми можно сразиться и дать им после боя интервью.
Всё это делает регион более живым.
Средний сюжет
Ну тут распинаться особо не о чем, сюжет как по мне средний, но что тут ожидать от игры по покемонам. Может в последних играх серии какой то упор на сюжет да делается, но это игра 2004 года так что, думаю, всё понятно.
Вкратце. Мы опять играем за ребёнка который ушёл из дома в путешествие дабы стать величайшим тренером покемонов. В приключении нам будут мешать две команды: команда Магма и команда Аква. Команда Магма пытается осушить моря, а команда Аква затопить сушу.
Честно скажу, самые дебильные вражеские команды которые я пока видел в серии. Их мотивация не совсем ясна. Команда Ракета в прошлых играх была и то пострашнее, хотя банально хотели захватить мир как все типичные злые злыдни.
НО. Большое НО. Хоть сюжет и кажется довольно простым и по-детстки странным, в нём интересно участвовать. Мешать сразу двум противоположным по цели командам это что-то новое, мне понравилось.
"Обычные" покемоны
Итак, мы поговорили о хорошем в этой игре, о среднем в этой игре, пора бы поговорить о том что меня действительно огорчило.
Может быть будет немного необычным, но игру я завершил всего с 4 покемонами в команде, вместе с легендарным Райквазой. Что же так?
Дело в том что дизайн покемонов Хоэнна мне не нравится от слова совсем, вот поэтому и редко ловил. С чужого взгляда может быть и не скажешь, но я при виде покемонов изумрудной версии представляю слово "обычный". Как по мне все покемоны имеют какие то обычные и банальные дизайны.
Сразу скажу, что это всё вкусовщина, и я это написал ещё в названии статьи. Это не обзор, это субъективное мнение. Судя по тому, сколько фанатов у Emerald'a, я один такой особенный. Но видимо именно мои вкусы подпортили впечатление от довольно хорошей игры.
Графика и музыка
Особо не буду останавливаться. Графика красивая, никакого 3D, чистое 2D, все таки игра вышла на старенькую Game Boy Advance. Но 2D такое сочное и приятное, что хорошо играется до сих пор.
Музыка, без лишних слов, прекрасна, впрочем, как и во всей серии игр.
Итог: игра хорошая
Игра по моему мнению хороша, но хорошо ли это? Ведь ту же Pokémon HeartGold я могу назвать просто шедевральной частью, а Pokémon Black от неё не отстаёт. Тут конечно порешали мои вкусы, что испортили впечатление от самого главного, что должно быть в играх по покемонам - сами карманные монстры. Их дизайны мне не нравились, я их почти не ловил, соответственно наслаждался только Хоэнном и битвами.
Но сам регион и события что в нём происходят, сильно затянули меня, иначе, думаю, я бы бросил проходить эту игру ещё в начале.
Я советую пройти Pokémon Emerald всем, кто хоть немного шарит за серию игр, ведь здесь, как нигде, я реально прочувствовал путешествие. Я ставлю игре 8/10.
P. s. Спасибо всем, кто прочитал мою первую статью на Дзене до конца! Если эта писанина 15-летнего наберёт хоть какие то просмотры, я продолжу делать посты по этой замечательной франшизе карманных монстров.