Ну раз мы чуть углубились во вселенную Punisher в прошлом видео, то у меня возникло желание всё таки поиграть и в версию 2005 года, вспомнить её. Когда то в те года она мне попадалась и соответственно я в неё играл, но к сожалению почти совершенно не помнил.
Сегодня она запускается на Win 10, ставится фикс на разрешение 1080, поиграться в это вполне можно. И пройдя несколько уровней, мне что то это всё понравилось, как будто в первый раз. Причём в данном шутере есть интересные фишки и решения, которые не стандартны и интересны. Так что поехали разбираться.
Единственно добавлю что эта игра 18+, в такое детишкам играть не надо. Тут конечно нет прям уж расчленёнки какой то, но всё равно некоторые моменты жестоки. Для более старшего поколения понятно, кто такой Каратель, почему он жестокий. Чуть более подробно об этом я рассказывал в видео-прохождении битемапа Punisher 1993 года от Capcom.
Кстати битемап то мне и напомнил о существовании версии Punisher 2005 года, в который я играл очень давно. Поэтому сегодня будет обзор на этот замечательный классический шутер.
Punisher 2005 года. Обзор.
Казалось бы, что можно сделать уникального в 2005 году? А вот тогда смогли реализовать интересные механики в Punisher. Да, это линейный экшн шутер от третьего лица. Нам предлагают пройти с пару десятков уровней. Тут незамысловатый сюжет с катсценками кстати и тонна врагов жаждет нас уничтожить. Что же в этом во всём уникального?
Вообще наверно стоит начать с того, что в игре есть прокачка (к этому вернёмся чуть позже), плюс статистика пройденных уровней. Отстреливать всех просто не достаточно, а важно правильно выполнить все цели и задачи на уровне, чтобы заработать больше очков. Хотя игра не наказывает сильно за несоблюдение того или иного.
Ну во первых нас знакомят с некоторыми механиками "допроса". Допрашиваем мы по жестокому каких то преступников, у которых есть информация где скрываются главари банды, которые убили семью главного персонажа Фрэнка Касла. К слову собственно Фрэнк и является так называемым Punisher, в переводе Карателем. "Допросы" тут построены на жестоких сценках, где нам надо выпытать информацию у какого то бандита, но не стоит перебарщивать с силой. Тут есть шкалы здоровья при допросах и степень дозволенности. Но цели допросов бывают и локальные, типа "позови сюда своих дружков" или "где найти переключатель", или "где найти склад оружия". Кстати похожая механика ещё была в игре Godfather 2 с допросами, когда мы подминали под себя бизнес.
Если преступник раскалывается, то мы можем его отпустить, сыграв в милосердие, но при другом исходе у нас вычтут очки, если мы переборщим с допросом или убьём сдавшегося врага. В итоге под эту механику было придумано много разных анимационных сцен, что вносит в этот элемент дополнительное разнообразие.
И ещё раз повторюсь, что расчленёнки тут нет и даже крови в общем то тоже нет, даже так называемых волмарков (повреждений) нет на телах НПС.
Помимо допросов в игре сделали много разных анимаций убийств врага, т.е. подходите, нажимаете "Q" рядом с врагом и проигрывается какая то анимация жестокого убийства. Но мне хочется всё таки оправдывать Punisher, потому что сюжет тут больше похож на мстящего Макса Пэйна, который был таки адекватный. Просто Фрэнк получился чуть более жестоким, чем Макс Пэйн. Кстати местами прям возникает дежавю в некоторых местах, как будто действительно играешь в Макса Пэйна.
Но и это ещё не всё. В игре есть режим "ярости", в котором ещё всякие другие разные анимации убийства для Фрэнка. Короче шутер разнообразили по полной так скажем этим элементом. И всё это выглядит не так ужасно на самом деле. Есть у меня другой пример, где с жестокостью например сильно переборщили в игре Manhunt 2. Причём Punisher очень далёк от той жестокости, которая была в Manhunt 2 на самом деле. Но тем не менее.
Ну и за это всё стоило рассказать, потому что это основные механики игры.
В противовес жестокости, есть в Punisher и другая механика, например спасение невиновных или заложников. Например враг удерживает кого то в заложниках и нужно точно попасть во врага, не ранив рядом заложника. Хотя это тоже не всё. Например в некоторых уровнях есть дружественные НПС, которые помогут нам сражаться и их тоже придётся прикрывать. Например понравился уровень в парке, где было пару охранников, которых я не прикрыл и Фрэнк сказал "они умерли из за меня". Так что думать тут тоже придётся, в кого стрелять и как правильно поступить, но таких мест тут видеть хотелось бы больше. Чем правильнее мы что то делаем, тем больше очков получим за уровень. Собственно зачем нужны очки?
Про прокачку тут рассказывать совсем немного. Можно повысить сопротивляемость урону (броня), улучшить меткость, улучшить продолжительность ярости, улучшить боезапас. В дальнейшем можно поставить даже оптику или глушитель на какое то оружие, будет от этого какой то минималистичный толк.
Про сложность стоит тоже добавить пару слов. Вообще каждую миссию можно перепроходить, да ещё выставив более высокую сложность, плюс какие то модификаторы сложности. Цель, зарабатывать очки на уровнях, чтобы тратить их на прокачку. Если же первые уровни совсем лёгкие и проходятся буквально напролом, то в дальнейшем будут уровни более длинные и более сложные, что не позволит уже вальяжно разгуливать просто так. Тут есть и боссы, тут есть и усиленные какие то враги, враги в броне и т.п., так что просто тоже не будет.
Плюс ко всему очки начисляются тут за многие действия. Например неправильно или провально допросили, минус баллы. Если же сделать серию убийств не получив урон, то можно получить неплохой бонус. Если же нечаянно убили заложника, то тоже минус к очкам. Т.е. бежать напролом совсем не выгодно.
Про оружие. И тут нас побалуют арсеналом: есть всякие автоматы, пистолеты, дробовики и ПП. Вроде бы отличия в них есть, но в основном это относится к мощности оружия, хотя и разлёт пуль тут тоже у всего разный.
За счёт того, что можно укладывать врагов пачками, а здоровья относительно много, то в целом на оружии не зацикливаешься, какое выбирать. У чего патроны есть, с того и стреляешь. Хотя удобнее конечно вести прицельную стрельбу очередями и одиночными. А ещё можно брать в руки аж по два вида оружия, чем кстати игра тоже уникальна. Например можно вполне взять М16 и дробовик, чтобы одновременно с них пострелять. Правда не часто таким придётся пользоваться, потому что при наборе двух оружий, перезарядить их нельзя и одно оружие будет выкинуто за неимением патронов в обойме. Но в любом случае как говорится "мелочь, а приятно". А для пистолетов и ПП таких ограничений уже нет и под них сделан первый слот, т.е. с двух рук тут можно стрелять всегда и перезаряжать тоже. Плюс гранаты.
Сюжет (без спойлеров).
Несмотря на то, что уровни можно перепроходить и зарабатывать здесь очки, сюжет тут вполне себе полноценный: с катсценами, с диалогами, с разными персонажами соответственно. Он примитивен для боевичков 90х, но вполне годится в таком формате, вполне тут есть атмосферность происходящего и повествование неплохое.
На протяжении миссий тоже идут постоянные диалоги между врагами и когда они видят Фрэнка, тоже отреагируют соответственно. Так же в миссии вплетены какие то сюжетные повороты. Т.е. это такие старые добрые шутеры с сюжетом. 2005 год это золотая середина была для вполне неплохих сюжетных шутеров и далее по годам соответственно. К слову меня на каналах есть прохождение таких отличных вещей, как Rogue Trooper, Dark Sector, Timeshift, F.E.A.R., Far Cry 1 и т.п. И вот Punisher как раз таки является в целом таким же неплохим классическим сюжетным шутером тоже.
И цель всей игры найти всех главарей, преступников и других бандитов, которые нарушают закон. Всё естественно сюжетно связано и играется в это вполне приятно.
Техническое состояние и другие минусы.
В целом игра работает неплохо, но попадается ряд критических ошибок, которые приводят к вылетам. Хорошо что они хоть как то пробиваются изменением условий с перезагрузкой сохранений, потому что тут явно виноваты местами какие то лагающие скрипты. Благо таких моментов немного, но они есть. Но возможно в далёком прошлом я из за этого и не допрошёл игру.
В плане допросов правда тоже есть замечания. Не всегда специфичные допросы как то адекватно реагируют на управление мышью. В итоге проще допросить успешно по стандартным командам, чем через уникальные места на миссии.
Шутерная механика. Тут есть некоторые неудобства, потому что механика тут не совсем привычна. Например не желательно вести не прицельный огонь, а когда мы входим в режим прицела, то уменьшается угол обзора и прицелом (перекрестием) мы управляем отдельно. Изначально такое выглядит очень непривычно, но в итоге вроде бы дальше перестаёшь обращать на это внимание. Если же интересует именно физика стрельбы, то с одной стороны она выглядит довольно топорно, но отдача у оружия есть, разлёт пуль есть и враги станятся при попадании в них. Т.е. что то хорошо, что то плохо, но в целом играбельно. Правда не покидает ощущение какой то деревянности старого шутера, были в те годы игры и получше в этом плане, да ещё и с приличным рэгдоллом.
Итог по Punisher 2005 года.
С одной стороны игра вполне неплохая, со специфической кривоватой шутерной механикой, к которой можно привыкнуть. Но уникальность игры упирается не в шутер, а в допросы и анимации убийств, где разнообразия тут побольше, да и в целом найти похожие аналоги других игр тут сложно.
Уровней тут много, все они кстати по своему уникальны. Плюс неплохая музыка, неплохая графика на 2005 год. Неплохой сюжет, неплохо русифицировали (озвучили) его тоже. Так же тут неплохое музыкальное сопровождение.
Единственно что ещё печалит, так это вылеты, вылеты.... Поломанные скрипты так никто и не правил до сих пор, а логику вылетов тут сложновато понять. Поэтому остаётся только переигрывать проблемные моменты, но в целом игра проходима. Благо есть хоть какие то контрольные точки с сохранениями и не приходится начинать сначала.
Пожалуй 7.5 баллов игре поставить можно. Много балов скинул всё таки за физику шутера, за вылеты и за ряд мелких недостатков по ходу прохождения. Шутер довольно стандартный, но с сюжетом и с некоторыми уникальностями, что вытягивает его на среднюю хорошую оценку.
Про серию игр и фильмов по Punisher я рассказывал на видео, которое в начале статьи. Посмотрите его, оно тоже довольно интересное. А на этом всё, всем удачи и доброго =).