В сфере разработки программного обеспечения дефекты, особенно найденные на продакшн часто рассматриваются как абсолютное зло. Это кажется логичным: ошибки могут вызывать сбои, проблемы для пользователя и даже потерю данных. Однако является ли целью создание абсолютно идеального продукта? И действительно ли каждый дефект – это катастрофа? Дефекты: какие они бывают? Что бы это понять нужно разобраться какие дефекты бывают, и все ли они одинаково опасны для нашего проекта. У дефектом много классификаций но мы их разобьем по типам: Приемлемый уровень дефектов, а такой есть? Ключевое понимание, которое следует приобрести, - это то, что не все дефекты одинаково важны. Съехавший на пару пикселей UI менее важен, чем критическая ошибка в основном функционале программы. Эффективные команды понимают как приоритизировать дефекты, уделяя внимание тем, которые наиболее критичны для пользовательского опыта. А куда деваются остальные, в бэклог. Открою вам тайну, бэклог, кладбище дефектов, но об этом
Миф №3 "Любой дефект - это плохо". Разбиваем мифы, о безупречности программ
14 августа 202314 авг 2023
150
2 мин