Найти тему
GameStorm

Почему Overwatch 2 такая ужасная? Топ 1 игра в списке неудачников.

Оглавление

Краткая история сиквела

Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.

Каплан в интервью Kotaku рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.

Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».

Убийство Overwatch 1

Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.

Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.

Лежачие сервера

Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.

С регистрацией и смс

Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.

PVE подождёт

Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).

Так, а почему не провал?

Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её обсуждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.