Всем доброго дня! Сегодня я продолжаю рубрику "Разбор цивилизаций" и на этот раз мы будем рассматривать Британию. На некоторых гайдах я видел, что ее советовали как стартовую цивилизацию, однако сам я по этому поводу еще не определился. Посмотрим и сделаем выводы.
Предыстория.
Британия это довольно старая цивилизация, что можно сказать хотя бы по волосам Боудикки, у которой они сделаны одной массой (старый образец).
Особым юнитом Британии является лучник с длинным луком, а базовый командир - Боудикка.
Пункт 1. Бонусы цивилизации.
Первый бонус это повышение атаки лучников на 5%. У лучников атака неплохая, поэтому бонус на нее вполне оправдан. Хорошо, что не на здоровье.
Второй бонус увеличивает скорость обучения войск на 5%, что также круто. По какой причине - я рассказывал в статье про Германию.
И третий бонус увеличивает вместимость гарнизона союзника на 20%. Проще говоря, в город получится впихнуть больше войск в качестве гарнизона. Честно, я не знаю, чем это может пригодиться, поскольку ни в начальной, ни в поздней игре по гарнизонам особо не бегал. Разве только в период квк спрятаться где-нибудь, чтобы до Крепости дойти без потерь, и то, редко.
Пункт 2. Командир.
Базовым командиром Британии, как уже было сказано выше является Боудикка. Она профессиональный миротворец, играть будет с любым типом войск, хотя прокачивать ее фолиантами я бы не советовал. Всех своих миротворцев я прокачивал чисто на варварах, за исключением разве что Лохара и то, лишь из-за незнания базовых принципов игры.
Рассмотрим ее навыки:
Наносит цели прямой урон с множителем 1000, снижает ее ярость на 100 и атаку на 25% на 2 секунды. В целом - неплохо, даже прикольно, хотя полностью компенсируется ее основным применением лишь на варваров. И да, снижение на 25% работает как на атаку, так и на контратаку.
На 25% больше урона варварам. Неплохо, для миротворца - классика.
+50 к ярости это очень даже хорошо, если учесть что лимит на набор ярости это 250 единиц за ход, а ежеходно восстанавливается 100 единиц. Множитель исцеления 400 позволяет дольше ходить по варварам, а при наличии хорошо прокачанной академии (когда с 1 отряда падает не более 50 тяжей) практически не дает проседать отряду, исцеляя всех его легкораненных воинов.
Великолепен. Бонус к урону (и от навыка тоже!!!) 5% на 50%, 3% на 100%, 2% на 150%. Если в пару поставить командира с хорошим множителем нюка, что скорее всего и произойдет, так как на начальных порах именно так набирать опыт проще, то урон может быть просто колосальным! Маленькая вероятность полностью компенсируется большими процентами. Картину портит лишь то, что пассивка может сработать не перед нюком..
Пункт 3. Юниты.
И тут опять же все прекрасно!
Бонус цивилизации совпадает с бонусом юнитов, оба к атаке. Снижение у т5 здоровья на 1 единицу в пользу атаки не играет практически никакой роли.
Единственное - тип юнитов отличается от типа командира, хотя для миротворцев это не особо критично.
Итог. Делаем выводы.
В целом, для старта цивилизация подходит. Миротворец для прокачки и бонусы крутые. Однако, это стрелковая цива, а они не особо играбельны до SoC, что малость портит картину. Говоря про командира - он шикарный, разве что для боя особо не приспособлен (хотя на старте и им играть получится).
Говоря про позднюю игру - аналогично Германии. Также для набора основного боевого потенциала, а если учесть мощных юнитов, то даже после этого этапа играть вполне себе можно будет даже без смены цивилизации (хотя перейти на Османов также будет неплохо).
На этом разбор окончен, спасибо, что дочитали статью до конца! Если вам понравилось - прошу поставить лайк и подписаться, это очень меня мотивирует)
Кому надо - Записки Ветерана.