Найти в Дзене
Мир Gameплея

История об Earthbound - одном из самых удивительных и влиятельных проектов своего времени

Всем EarthBoundовский привет! И да, как вы уже могли догадаться, это моя самая первая статья на Дзене, в которой речь пойдёт о такой игре, как... EarthBound! Данная игра была разработана в сотрудничестве студиями Ape Inc. и HAL Laboratory под руководством сценариста Сигэсато Итои и программиста Сатору Ивата, и издана компанией Nintendo для приставки SNES (Super Nintendo Entertainment System) или же Super Famicom в Японии. Релиз в стране восходящего Солнца состоялся 27 августа 1994 года под названием Mother 2: Gyiyg no Gyakushū (яп. MOTHER2ギーグの逆襲 Мадза: Цу: Ги:гу но Гякусю:, англ. Mother 2: Gyiyg Strikes Back, рус. Мать 2: Гигу наносит ответный удар). В США игра вышла 5 июня 1995 года под названием EarthBound. Она же является продолжением вышедшей на приставке Famicom (Nintendo Entertainment System) игры Mother (EarthBound Beginnings), хоть и не связанным почти с ней сюжетно. Вообще, на своей родине Mother 2 достаточно хорошо продалась - аж 500 тысяч копий, что позволило ей стать самой
Оглавление

Всем EarthBoundовский привет! И да, как вы уже могли догадаться, это моя самая первая статья на Дзене, в которой речь пойдёт о такой игре, как... EarthBound!

Красивый арт
Красивый арт

Данная игра была разработана в сотрудничестве студиями Ape Inc. и HAL Laboratory под руководством сценариста Сигэсато Итои и программиста Сатору Ивата, и издана компанией Nintendo для приставки SNES (Super Nintendo Entertainment System) или же Super Famicom в Японии.

Релиз в стране восходящего Солнца состоялся 27 августа 1994 года под названием Mother 2: Gyiyg no Gyakushū (яп. MOTHER2ギーグの逆襲 Мадза: Цу: Ги:гу но Гякусю:, англ. Mother 2: Gyiyg Strikes Back, рус. Мать 2: Гигу наносит ответный удар). В США игра вышла 5 июня 1995 года под названием EarthBound. Она же является продолжением вышедшей на приставке Famicom (Nintendo Entertainment System) игры Mother (EarthBound Beginnings), хоть и не связанным почти с ней сюжетно.

С чего всё начиналось?

Вообще, на своей родине Mother 2 достаточно хорошо продалась - аж 500 тысяч копий, что позволило ей стать самой продаваемой игрой в 1994 году! Но в США EarthBound через год не получила такого коммерческого успеха - всего лишь 140 тысяч копий, что в общей сумме составило 658 тысяч проданных копий по всему миру. Однако она всё-таки получила известность благодаря юмору и оригинальной идее, а также многочисленным шуткам и пародиям, высмеивающим стандарты и клише японских ролевых игр. Несмотря на невысокую популярность в США, EarthBound позднее обрела устойчивый круг поклонников, фанатично преданных игре.

Nintendo потратила около $2 миллионов долларов на маркетинг, однако американский релиз игры компания рассмотрела, как безуспешный. Ведь из-за своего юмора игра получила нетипичную маркетинговую кампанию. К тому же для рекламы были выпущены уникальные карточки "потри и понюхай" с дурным запахом. Критики расценили это, как сортирный юмор, из-за чего акция не обрела успешности. Такой юмор был популярен в США в 90-х, например: The Boogerman, Nickelodeon Gak, Ren and Stimpy, Earthworm Jim и др.

Сама по себе кампания стоила довольно дорого. В связи с чем она ориентировалась на рекламу в журналах и требовала дополнительных средств для руководства для игрока, продававшегося в комплекте с игрой. Так как в коробке в 16-битном картридже оно не помещалось. Сама игра так и не обрела издания в Европе из-за плохих продаж и медленного падения популярности SNES. Некоторые критики отмечают, что цена Американского издания критически повлияла на сокращение продаж игры.

Эта игра воняет! (так её преподносили в США). Тут тоже можно потереть изображения, чтобы они начали источать дурной запах
Эта игра воняет! (так её преподносили в США). Тут тоже можно потереть изображения, чтобы они начали источать дурной запах
А вот те самые вонючие карточки в стиле "потри и понюхай"
А вот те самые вонючие карточки в стиле "потри и понюхай"

Естественно, в России EarthBound не обрела такой большой популярности, пока.. не вышла Super Smash Bros. Melee в 2001 году, где добавили главного героя в качестве играбельного персонажа из игры Mother 2.

Геймплей

Как вы уже догадались, EarthBound сделана в жанре JRPG. Но в отличие от предыдущих RPG, действие которых разворачивалось в средневековой Европе, то здесь всё происходит в 90-х годах XX века в вымышленном аналоге американского городка - Игллэнде (англ. Eagleland). Конечно же, здесь есть схожие элементы с традиционными JRPG: игрок управляет группой из 4 героев, путешествующих по игровому миру, состоящему из городов, лесов, данжей, пещер, заброшенных фабрик и прочих неизведанных мест. Также игрок общается с NPC и выполняет задания.

Во время игры игроку предстоит сразиться с самыми разнообразными противниками. После победы над ними он будет получать очки опыта, которые используются для повышения уровня и характеристик персонажей, делающих их сильнее, к примеру, атака, защита, очки здоровья или очки псионики.

В отличие от прочих японских ролевых игр того времени, игроку не придётся путешествовать между локациями по схематичной карте мира, поскольку локации взаимосвязаны между собой (хотя переход между ними и не бесшовный, как в первой игре). Ещё одна особенность EarthBound в том, что игровой мир отображён в диметрической проекции, в то время, как в прочих JRPG использовалась либо фронтальная, либо изометрическая проекция.

В отличие от своего предшественника, в EarthBound отсутствуют случайные встречи. То есть теперь врага видно на карте мира, мы можем столкнуться с ним, чтобы сразиться, либо убежать от него до начала битвы. Во время боя игрок может выбрать конкретные действия для своих героев. Они могут содержать в себе атакующие, лечащие, защищающие действия и использование предметов (у каждого героя есть свой собственный инвентарь). Сами же герои ходят в определённом порядке, зависимо от параметра «Скорость». Каждый раз, когда герой получает урон, очки здоровья не вычитаются сразу, а подобно одометру (счётчику) начинают «скатываться» постепенно в реальном времени, при том, что битвы сами по себе пошаговые. Это позволяет игрокам вылечить персонажа при помощи предметов или пси-способностей, либо выиграть битву, прежде чем счетчик достигнет нуля. Поскольку в игре нет случайных встреч, разработчики добавили возможность к тактическим манёврам. Если игрок подходит к врагу сзади, он может нанести удар первым, в противном случае первым сходит враг. Если главный герой и его друзья на несколько уровней сильнее противников, то они побеждаются автоматически без битвы. При большей разнице в силе враги убегают, а не нападают, и игрок при желании может их догнать и перебить.

Валюту главному герою начисляет его отец на банковский счёт сына за победы в битвах. Чтобы снять деньги со счёта или положить их туда, необходимо разыскать банкомат и вставить туда карточку. При желании можно позвонить отцу по телефону в отеле бесплатно, чтобы сохранить игру. В аптеке и магазинах вместо телефонов телефонные автоматы, один звонок которого будет стоить 1$. В отеле также можно переночевать, чтобы восстановить ОЗ и ОП. В каждой последующей локации с отелем цена отдыха будет всё выше, а с присоединением каждого нового героя к команде - увеличиваться вдвое. В некоторых особых местах, например, в деревнях вам предлагают восстановиться бесплатно. Также для восстановления ОП (не ОЗ) можно подойти к волшебной бабочке, которая летает в просторных местах в игре. В городах игрок может посетить различные магазины и купить предметы, такие как: экипировка, еда и оружие. Естественно, оружие и экипировка нужны для того, чтобы повысить характеристики героев, а еда нужна для того, чтобы повысить ОЗ или ОП героев. Также оружие, еду и экипировку можно найти бесплатно в некоторых мусорных баках и подарочных коробках, разбросанных по всему игровому миру, а с середины игры вместе с ними появятся сундуки с улучшенными и более редкими призами. А в городах и деревнях также можно вылечиться, в больницах за дополнительную плату.

Сюжет

Если вкратце говорить про сюжет EarthBound, то действие разворачивается в конце XX века в вымышленной стране Игллэнд. Главным героем является 13 - 14-летний мальчик по имени Несс (англ. Ness). Всё начинается с того, что неподалёку от дома главного героя происходит падение метеорита, а после случается сильное землетрясение из-за удара об землю, вследствие чего Несс просыпается. Примерно в то же время в соседнем доме просыпается сосед Несса - Порки Минч (англ. Porky Minch), вместе с которым они добираются до места падения метеорита и находят там маленькую разумную мушку по имени Базз Базз, которая могла вылететь из метеорита после падения.

Базз Базз оказывается путешественником во времени, поэтому он прилетел из будущего, чтобы предупредить героев о том, что мир в опасности, поскольку над ним нависла угроза в виде Гийгаса (англ. Giygas), космического разрушителя, желающего уничтожить и поработить Землю. Базз Базз чувствует, что Несс обладает всеми нужными характеристиками и базовыми навыками для победы над Гийгасом. Мушка сообщает мальчику, что нужно отправиться в путешествие на поиски восьми священных мест и записать на звуковой камень мелодию каждого из этих мест, впоследствии чего сыграть их по порядку, как единую и цельную мелодию.

Сюжет состоит из нескольких основных этапов:

  • Поиск первого священного места. Разобравшись с местной бандой Акул, терроризировавшей город, Несс находит первое священное место на вершине горы у своего дома, а именно большой след ноги. После этого она записывается на звуковой камень, и потом Несс постепенно начинает вспоминать своё детство, после сбора всех восьми мелодий мальчик вспомнит детство полностью.
  • Спасение Полы (Паулы, англ. Paula). Дойдя до следующего города, Тусона (англ. Twoson), Несс спасает девочку-псионика по имени Пола от культистов Счастье-Счастьенизма, и узнаёт, что Порки, его знакомый, возглавлял их.
  • Путь в Долину Сатурна. Герои узнают, что монстр похищает население, и достигают третьего святилища над Долиной Сатурна.
  • Нахождение четвёртого святилища. Вернувшись в Трид (англ. Thread), Джефф ремонтирует Небесного бегуна (англ. Sky Runner), после чего наша верная троица отправляется в полёт на Винтерс (англ. Winters), и обнаруживает там четвёртое святилище.
  • Путешествие в Саммерс (англ. Summers). Там молодой принц по имени Пу завершил своё обучение, поэтому ему поручено присоединиться к группе в их путешествии.
  • Поиск шестого святилища. Герои находят его в Далааме (англ. Dalaam), после чего приобретают подводную лодку и отправляются в Глубокую Тьму, ведущую их под землю.
  • Поиск оставшихся двух священных мест. Оказавшись в последнем священном месте и получив финальную мелодию, Несс теряет сознание и оказывается в Магиканте (англ. Magicant), порождённом подсознанием мальчика.

Финальная битва с Гийгасом. Никакие действия героев не помогают спастись от Гийгаса. Отчаявшись, Пола начинает молиться, и молитва достигает жителей Земли. Все те персонажи, которым герои помогли в путешествиях, молятся за героев, и тем самым ранят Гийгаса. Последним же своей молитвой наносит удар Гийгасу сам игрок, и тем самым игра разрушает четвёртую стену. Гийгас перестаёт существовать, а души детей возвращаются в их тела в настоящее время.

Сцена после титров. Несс получает письмо от Порки с содержанием "Найди меня, если сможешь, неудачник!". Нессу остаётся только догадываться, что случилось с ним и куда он исчез.

Графика

В данной игре EarthBound графика у нас довольно специфичная в 16-битном пиксель-арте в плане визуала. Отчётливо видны детали текстур, локации довольно понятны, да и дизайн персонажей хорошо запоминается.

Также в игре используется диметрическая проекция для отображения игрового мира во время его исследования. В прочих jRPG использовалась либо фронтальная проекция, либо изометрическая.

При этом есть и критика графики: в обзоре игры All RPG она была описана как "ужасная", в то время как Nintendojo и 1UP наслаждались ею.

Пример графики в EarthBound
Пример графики в EarthBound

Анимация

В игре Earthbound упоминаются качественные анимации атак и способностей.

Однако бытует мнение, что спрайт противника в битвах стоит ступором, и максимум, что с ним может произойти, - это он может мигнуть при атаке.

При этом в обзорах отмечают, что игра создаёт приятное впечатление от графики: задники битв, локации, персонажи, анимации применения способностей и т. п.

Музыка

В качестве обзора музыки из игры EarthBound мы рассмотрим следующие аспекты:

  • Особенности музыкального оформления. В игре используются смелые жанровые (саalsa, dub-reggae) и композиционные (сэмплирование) тропы, ранее не встречавшиеся в видеоиграх. Также в музыкальные настройки интегрированы найденные звуки: перкуссия, которая звучит так, будто её бьют по гипсокартону или гравию, или мелодии, созданные на основе радиопомех.
  • Композиции. Многие треки, особенно "знаковые" работы, например тема Снеговика, кажутся бунтарскими, несмотря на возрастные ограничения.
  • Функция музыки в сюжете. Например, "Eight Melodies" - это несколько мелодических фрагментов, которые в сочетании создают мелодии, служащие важными сюжетными элементами. В EarthBound они служат для того, чтобы перенести Несса в Magicant, где он преодолевает свой кошмар.
  • Использование в других играх. Некоторые треки из EarthBound появляются в других играх серии, например: Onett - это смесь композиций Bein' Friends, Eight Melodies, Mother Earth и Enemy Encounter Theme из EarthBound Beginnings.
  • Magicant / Eight Melodies (Mother) - это комбинация двух музыкальных композиций из оригинального EarthBound Beginnings: музыки, которая играла в области Magicant, и "Eight Melodies".
  • Onett Theme / Winters Theme - это ремикс двух тем из EarthBound: музыки, которая играет, когда Несс исследует Онетт, и музыки, которая играет, когда Джефф сбегает из своей спальни в Зимнем лесу (это аранжировка темы Снеговика из EarthBound Beginnings).

Ну а на этом всё! Подписывайтесь на канал, пишите трёхсентябрьские комментарии и ставьте большие шуфутинские пальцы вверх! Всех с днём прощанья!