Как я заметил, информация по запросу "Fallout 76 мутации" как правило скудная, поверхностная, а порой недостаточно точная. Вот почему я позволил себе написать собственный гайд, где все будет аккуратно разложено по полочкам.
Итак, первый вопрос - "Для чего оно вообще надо?"
Отвечаю: прежде всего, это возможность еще сильнее увеличить свой дамаг, дефу, а также получить важные тактические преимущества. Создать реально топового персонажа без мутаций немыслимо.
Второй вопрос: "А в чем проблема?"
Ответ очевиден: проблема в отрицательных эффектах. Для тех, кто не умеет справляться с отрицательными эффектами, мутации будут только помехой.
Теперь давайте разбираться со всеми остальными вопросами.
Вот к примеру, такой вопрос: "С какого уровня персонажа можно использовать мутации?"
Ответ такой: хоть с первого, хотя перк "Гениальные гены" доступен с уровня 30, а перк "Местный уродец" появляется на уровне 46.
По пути разберем самый глупый вопрос, а именно: "Как получить мутацию?" Поскольку вопрос глупый, будьте готовы к пространным рассуждениям. Итак.
Строго говоря, если нету перка "Гениальные гены", небольшой шанс получить мутацию возникает каждый раз, когда вы пьете кипяченую воду или кушаете приготовленную или консервированную пищу. С большей вероятностью может сработать ближний бой с зараженным противником. И уж абсолютно точно срабатывает большая доза радиации или контакт с ядовитой средой. Также надо понимать, что во всех этих случаях имеет место быть его величество рандом. Иными словами, скорее всего вы получите как раз ту мутацию, которая вам меньше всего нужна. Более того, отрицательный эффект будет проявляться в полную силу, и самостоятельно справиться с ним вы сможете только достигнув уровня 46.
Что же делать?
Могу подкинуть лайфхак: либо имейте знакомства с игроками, уже прошедшими линейку квестов Анклава, либо сами становитесь таким игроком. Но если ваш стиль игры - ортодоксальное соло, а до Анклава еще долго качаться, то выбор невелик: либо сразу глотайте антирадин, либо стойко терпите отрицательный эффект.
Есть ли свет в конце тоннеля?
Конечно, я уже дал подсказку, давайте разжевывать все до конца.
В недрах Анклава есть магазин, предлагающий игрокам два типа товаров: готовые сыворотки мутаций, и рецепты для их изготовления. Цены на эти товары вполне себе атомные: при нулевой скидке готовая сыворотка стоит 5000 крышек, а рецепт для крафта - 25000 крышек. Это при том, что желаемый комплект мутаций может включать 6 - 10 наименований.
Можно скушать ментат на харизму +5, потом применить пупс "харизма" и при всем при этом одеться в сет брони с легендарным свойством "стойкая". Если получить такую дозу радиации, чтоб оставалось менее 10% здоровья, то ваша харизма по сумме эффектов достигнет 20 или более. Вот тогда, с перком "любитель поторговаться" цены упадут до 17500 крышек за рецепт и 3500 за готовую сыворотку. Хотя доступ к магазину имеют только игроки, завершившие квесты Анклава, однако сыворотки и рецепты могут быть переданы другому игроку через бартер.
Таким образом, даже самый последний нубяра может самостоятельно крафтить сыворотки, если правильно стусоваться с пацанами постарше.
По ходу дела заметим, что в списке материалов для крафта есть всякие разные "стойкие флюсы", а также уголь. Однако вдумчивый и внимательный игрок сможет их получить не зависимо от своего левла.
Зачем крафтить сыворотки самому?
А затем, чтобы легко собирать "правильный" набор мутаций, и в течении первого часа наслаждаться отсутствием отрицательных эффектов. Если играете 2-3 часа в день, для непрерывного счастья нужно 2-3 бафа.
Но как жить до 30 левла без "Гениальных генов"?
Вдруг нужно будет выпить антирадин? Вдруг прицепится какая-нибуть нежелательная мутация?
Вопросы хорошие.
Ответ простой: ходите в "Защитном комплекте", пейте и кушайте продукты почище, имейте перки защищающие от радиации. Антирадин и Рад-Х пейте только "разбавленные". Когда пройдете квест "Свободных штатов", вместо Рад-Х пейте Радщит.
Как вы заметили, цены на рецепты и сыворотки дают много поводов подумать, как именно распорядиться деньгами. Вместо одного рецепта можно купить хороший комплект готовых сывороток, но полного счастья хватит только на час, а дальше надо быть предельно внимательным, чтобы не потерять нужное и не поймать лишнего. После 30 уровня будет проще, а после 46 - еще проще, но не забывайте, что удача должна быть как минимум 6. Временно для каких-то небоевых ситуаций можно перки менять, но кто забыл вернуть на место "Гениальные гены" - будет сам виноват.
А если иметь возможность бафаться каждый час, то на целых 6 очков удачи можно поставить другие полезные перки, лишних не будет даже на все 15.
Теперь. наконец, расмотрим список мутаций. Я попробую сгруппировать их по степени важности.
Начнем с самых необходимых "боевых" мутаций:
"Надпочечниковая мутация". Чем ниже здоровье персонажа, тем сильнее он дамажит противника.
Отрицательный эффект - минус 50 здоровья. С "Местным уродцем" минус 12.
Жестокий патч от 14 февралая 2019 года внес свои коррективы: мутация начинает работать не ранее, чем здоровье упадет ниже 60%. Тем не менее, работает она на все типы дамага: стрелковый, взрывной, мелишный и безоружный. Причем ее эффект складывается со всякой химией, с легендарным свойством "Окровавленный" а также с перком "Бешенство ботаника", когда он активен. Особенно сильно "разгоняется" именно безоружный дамаг, а точнее кастеты и перчатки когтя смерти. Если вы видели скрин, где цифра дамага у перчатки когтя смерти выше 5000 - знайте, что это не гон, а реальная цифра, достижимая при сверхмалом здоровье.
Даже если вы не будете отвечать на атаку игрока, который начнет вас долбить такой перчаткой в тот момент, когда вы придете к торговцу - не надейтесь на пресловутое уменьшение дамага, пока не включен режим ПвП. Даже в мирном режиме он задолбит вас до смерти, так что сразу делайте перезаход в игру, чтоб сменить сервер. Если у вас тоже есть кастет и мутация - все равно не вздумайте отвечать, поскольку ваш ответ пройдет тем-же уменьшенным дамагом, а следующий удар агрессора будет уже в полную силу. Это лирическое отступление сделано, чтоб вы поняли, какое место занимает "Надпочечниковая мутация" в общей системе.
Главный отрицательный эффект заключается в том, что приходится принудительно держать персонажа в полумертвом состоянии, и "Местный уродец" в данном случае не актуален. Разумеется, игроков, желающих ваншотить всех и каждого, это не останавливает. Кроме того, если вас устроит иметь всего одну мутацию, то при хорошем запасе антирадина вы можете многократно облучаться и смывать нежелательное до тех пор, пока не поймаете именно "надпочечную". То есть почти даром, без всяких там сывороток, левлов и перков.
2. "Растяжение мышц". Увеличение дамага холодного оружия на 25%.
Эффект также складывается с действием "надпочечниковой мутации", в качестве отрицательного эффекта заявлено уменьшение точности прицеливания из стрелкового оружия. На практике проявляется только в VATS. При наличии мутации "Соколиный глаз" и перка "Местный уродец" отрицательного эффекта вообще не заметно.
3. "Когтистый". Увеличение безоружного дамага на 25%.
Кастет и перчатка когтя смерти - считаются за безоружную атаку. Эффект также складывается с "надпочечниковой мутацией". Именно эта пара мутаций в комплекте с легендарным свойством "окровавленный" обеспечивает самые заоблачные цифры дамага. Отрицательный эффект - минус четыре ловкость. Для компенсации полезно взять "Ранимость"(Птичьи кости).
4. "Чешуйчатая кожа". Увеличение общей защиты на 50%.
Отрицательный эффект - уменьшение очков действия на 50, и полностью этого избежать можно только если пить сыворотку каждый час. С "местным уродцем" очки действия падают на 12.
5. "Лечебный фактор". Быстрая регенерация здоровья вне боя.
Отрицательный эффект - снижение эффективности не только стимуляторов, но и антирадиационной химии. "Местный уродец" здесь как раз кстати. Обратите внимание: регенерация происходит только вне боя. Оно также не работает под антирадином и Рад-Х. Тем не менее позволяет ощутимо экономить стримуляторы. Чтобы быстрее оказаться "вне боя", хорошо помогает перк "Специалист по побегам".
Теперь рассмотрим мутации, которые дают полезные тактические преимущества:
"Сумчатый". Высокий прыжок и увеличение максимального груза на 20.
Отрицательный эффект - минус четыре на интеллект. В регионе "Клюквенное болото" отсутствие такой мутации иногда реально бесит. Зато при ее наличии каждая глубокая канава оказывается вашим союзником.
2. "Дъявольская скорость". Ускоренная перезарядка и бег на 20% быстрее.
Отрицательный эффект - повышенные голод и жажда. Надо заметить, что даже без "Местного уродца" ничего страшного с голодом и жаждой не происходит. Так что эту мутацию крайне желательно иметь всегда.
Теперь несколько мутаций, полезных как дополнение:
"Ранимость"(Птичьи кости). Плюс четыре к ловкости, падение происходит медленнее, меньше урон от падения.
Отрицательный эффект - минус четыре силы. В комплекте с "Местным уродцем" хорошо компенсирует отрицательный эффект "Когтистого" и помогает орудовать кастетом в прыжке. Без "Когтистого" дает дополнительный бонус к скрытому режиму.
2. "Соколиный глаз". Плюс четыре к восприятию, 25% больше крита в VATS.
Отрицательный эффект - минус четыре силы. В комплекте с "Местным уродцем" хорошо компенсирует отрицательный эффект "Растяжения мышц". Кроме того, 25% критов - это добавка вообще к любому оружию.
3. "Яйцеголовый". Плюс шесть к интеллекту.
Отрицательный эффект - минус три к силе и выносливости. В комплекте с "Местным уродцем" хорошо компенсирует отрицательный эффект "Сумчатого".
Есть еще одна мутация, которую следует рассматривать отдельно.
"Хамелеон". Невидимость, если вы без брони и не двигаетесь. Отрицательный эффект в том, что двигаться иногда надо. Именно это и делает полезность мутации весьма спорной. Очень даже двигает, если кто-то толкнул, или снесло взрывной волной.
Кстати, бывает еще такое легендарное свойство брони, как "не считается для мутации "хамелеон"". Короче, полноценное и всестороннее изучение данной мутации - тема отдельного гайда, заниматься которым я пока не готов.
Есть еще пара мутаций для игры в команде, их отрицательные эффекты проявляются, только если вы один:
"Эмпат". Соратники получают на 25% меньше урона. В одиночку вы получаете на 33% больше урона.
2. "Стадное чувство". Плюс два ко всем характеристикам в команде, и минус два, если вы один.
Разумеется, польза зависит от того, насколько удобно собирать команду. Незнакомые игроки чаще игнорируют на приглашение, а знакомые не всегда онлайн. Но если у кого таких проблем нет, указанные мутации будут интересны.
И вот наконец, список мутаций, которые на мой взгляд являются откровенно мусорными:
"Травоядный". Удвоенная польза от растительной пищи. Мясо становится бесполезным.
Видимо, разработчики имели ввиду, что вы носите с собой меньше груза за счет повышенной эффективности пищи. Однако на практике отказ от мясной пищи означает также отказ и от положительных эффектов, которые с этой пищей связаны. Кроме того, вообще мяса в игре много, а растительной пищи мало. В результате эта мутация приносит только головную боль.
2. "Плотоядный". Растительная пища становится бесполезной. Польза от мяса не увеличивается.
Та же засада. Потеря всеядности - лишняя головная боль и никакой пользы. Кстати, на обе эти мутации не распространяется действие "Местного уродца".
3. "Электрический заряд". Шанс оглушить соперника электрическим разрядом. Вы также получаете урон.
Мало того, графический эффект разряда застилает экран и на какое-то время вы теряете ориентировку. Если ваш противник не таракан первого уровня, дамаг, который он получает практически не заметен. На мой взгляд это тупой и абсолютно бесполезный внешний эффект.
4. "Нестабильный изотоп". Шанс оглушить соперника радиационным взрывом.
Абсолютно та же придурь, как и "Электрический заряд". Никаких ощутимых проблем сопернику не доставляет.
5. "Чумной ходок". Дополнительный дамаг в ближнем бою за счет ядовитой ауры.
То же самое: если ваш противник не таракан первого уровня, урон для него практически не ощутим.
6. "Заземление". Плюс 100 защиты от энергетического оружия. При этом эффективность вашего энергетического оружия ощутимо снижается.
В принципе, эта мутация могла бы быть полезной. Но! Обратите внимание: карабин Гаусса, хотя и относится к не автоматическим карабинам, в то же самое время является энергетическим оружием! А потому выбирайте эту мутацию ТОЛЬКО если в принципе не пользуетесь Гауссом или любой другой энергетической пушкой! Кроме того, я вообще не замечал, чтоб у моего персонажа были проблемы из за энергетического дамага. Исключение разве что головной лазер штурмотрона. Но со штурмотронами я все равно вполне справляюсь без этой мутации, а портить свой Гаусс ни в коем случае не хочу.
Таким образом, для игры соло максимальный комплект - 10 мутаций. В денежном выражении - 35000 крышек за набор готовых сывороток для игры с постоянно включенным перком "Гениальные гены". Эа возможность крафтить сыворотки самому надо раскошелиться на 175 000 крышек.
Вы спросите: "где столько крышек взять?"
Это тема отдельного гайда, но говоря коротко, "по честному" и "без геморроя" можно иметь доход примерно 1500 крышек в сутки. Если хитрить и напрягаться, цифра может быть существенно больше. Кроме того, работает принцип "глаза боятся, а руки делают".
Как я заметил, информация по запросу "Fallout 76 мутации" как правило скудная, поверхностная, а порой недостаточно точная. Вот почему я позволил себе написать собственный гайд, где все будет аккуратно разложено по полочкам.
Итак, первый вопрос - "Для чего оно вообще надо?"
Отвечаю: прежде всего, это возможность еще сильнее увеличить свой дамаг, дефу, а также получить важные тактические преимущества. Создать реально топового персонажа без мутаций немыслимо.
Второй вопрос: "А в чем проблема?"
Ответ очевиден: проблема в отрицательных эффектах. Для тех, кто не умеет справляться с отрицательными эффектами, мутации будут только помехой.
Теперь давайте разбираться со всеми остальными вопросами.
Вот к примеру, такой вопрос: "С какого уровня персонажа можно использовать мутации?"
Ответ такой: хоть с первого, хотя перк "Гениальные гены" доступен с уровня 30, а перк "Местный уродец" появляется на уровне 46.
По пути разберем самый глупый вопрос, а именно: "Как получить мутацию?" Поскольку вопрос г