Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
МульТеориум | Cartoonium

«Stop-Motion» анимация, как вершина эволюции мультипликации

Обозначу сразу, это никакой не разбор. Просто высказывание на интересную для меня тему с элементами анализа. По названию понятно, что это будет больше моим восхищением, чем что-либо ещё. Ничего не потеряйте, если пропустите это. Вообще я хотел перейти к этой теме после статьи с «Коралиной» и её исходнике, чтобы, так сказать, закрепить все мои разборы кукольных мультфильмов. Но неизвестно когда доберусь до неё, поэтому данная темы выходит сейчас. О классическом понятии мультфильмов Все уже с детства знают, что такое мультфильм. Также всем понятно, что принцип работы заключается в смене одного кадра на другой, и что все «картинки» просто заранее рисуются и пускаются подряд. Не буду рассказывать всю историю эволюции «Анимации», ибо многие и так прекрасно понимают, как в принципе всё работало, и к тому же этого в интернете и так полно. Суть этой статьи объяснить, почему я восхищаюсь «Stop-Motion» Пусть компьютерный 3D подход к созданию мультфильма является максимально современным и удобным
Оглавление

Обозначу сразу, это никакой не разбор. Просто высказывание на интересную для меня тему с элементами анализа. По названию понятно, что это будет больше моим восхищением, чем что-либо ещё. Ничего не потеряйте, если пропустите это. Вообще я хотел перейти к этой теме после статьи с «Коралиной» и её исходнике, чтобы, так сказать, закрепить все мои разборы кукольных мультфильмов. Но неизвестно когда доберусь до неё, поэтому данная темы выходит сейчас.

О классическом понятии мультфильмов

Все уже с детства знают, что такое мультфильм. Также всем понятно, что принцип работы заключается в смене одного кадра на другой, и что все «картинки» просто заранее рисуются и пускаются подряд.

-2

Не буду рассказывать всю историю эволюции «Анимации», ибо многие и так прекрасно понимают, как в принципе всё работало, и к тому же этого в интернете и так полно. Суть этой статьи объяснить, почему я восхищаюсь «Stop-Motion»

Пусть компьютерный 3D подход к созданию мультфильма является максимально современным и удобным, он не вызывает удивления у меня. CGI модели, это конечно хорошо, но кукольная «Stop-Motion» анимация всегда будет бессмертной.

-3

«Кукольные» и «Компьютерные» мультфильмы

Смотрите, одно дело просто рисовать картинки и менять их в 2D пространстве, и совсем другое создавать кучу деталей и голов к одной кукле в ручную, чтобы потом постоянно их менять и двигать уже в 3D пространстве. Это сложный и тяжёлый ручной труд. По мне, главное отличие «Кукольных» мультфильмов от «Компьютерный», в том, что в первом случае всё делается своими руками мастерами, а поэтому шлак, вряд ли получится.

Смотрите, каждый кукольный мастер может стать 3D моделлером, но не каждый 3D моделлер станет кукольным мастером. Следовательно, в случае с «Кукольной» анимацией, мультфильм скорее всего будет неплохим, чем отвратительным.

-4

В компьютерных мультфильмах всего лишь один раз создаются модели персонажей, а потом можно просто их бесконечно использовать для сиквелов. Поэтому именно компьютерные мультики выходят чаще, чем кукольные, они просты в производстве. А если они просты в производстве, то следовательно шанс того, что появится шлак или просто среднячок, гораздо выше.

Кукол же нужно каждый раз пересоздавать, переделывать и перекрашивать, ибо со временем детальки изнашиваются и портятся. А поэтому, как в случае с продолжением «Побега из курятника» на один мультфильм можно потратить до 20 лет. Поставить «Кукольные» мультфильмы на постоянное производство не получится, что делает их уникальными.

-5

Также, «Stop-Motion», по своему сказывается на истории мультфильма. Для понимания, увидели бы мы всех этих «Боссов-Молокосов», «Троллей», «Я краснею» или «Странного мира», будь они кукольными? Нет. Их посредственность вызвана тем, что их не так сложно сделать и на их производство не так много уйдёт денег, как если бы они были «Кукольными». Большинство этих мультфильмов существует не для того, чтобы рассказать хорошую и интересную историю, как «Кунг-фу Панда» или «Как приручить дракона», а для того чтобы заработать деньги.

Именно эта конвеерность и может сказаться на качестве итого продукта. Смысла в мультфильме минимум, история так себе, зато кучу много разноцветных картинок и глупых шуток, чтобы ребёнок не уснул.

(Для справки. Я не говорю, что ВСЕ компьютерные мультфильмы плохи. Есть и хорошие, но их не так много, как посредственных).

-6

В случае с уникальностью «Кукольной» анимации, можно быть уверенным, что мультфильм будет выше среднего. Ведь, помимо ручного труда и закладыванию души в своё творение, есть фактор времени. Эти мультфильмы долго и сложно создавать, следовательно нужно много времени и денег потратить, следовательно он должен быть качественным и должен что-то донести, чтобы оправдать своё существование.

Заключение

Вот поэтому, я и уважаю «Stop-Motion» анимацию. Потому что, как правило, мультфильмы оправдывают своё существование, и чаще всего они с хорошей интересной историей. Для меня «Кукольная» анимация является высшей ступенькой в эволюции мультфильмов.

-7

«История игрушек 5», «Холодное сердце 3» и «Тролли 3» создаются далеко не потому что авторам хочется рассказать хорошую историю. Это просто выгодно в плане производства, и потому что это громкие названия уже популярных франшиз. Та же история «Истории игрушек» закончилась на 3-ей части. Я не понимаю зачем существует 4-ая часть и разрабатывается уже 5-ая, но ладно.

(К слову. Нужно уметь различать, где франшизы «доятся», а где они просто огромные и рассказывают новые качественные истории, но это уже другая тема)