Этот проект я делал 4 года тому назад. Я еще не шарил в Blender 3D и все делал исключительно инструментами After Effect и плагинами от Крамера.
На всякий случай, статью писал в 2019 году для Behance и по временным отрезкам ничего не исправлял.
Идея / Idea
Идея ролика появилась благодаря поездке с друзьями в Таиланд в 2016 году, где я снимал наши приключения на GOPRO. По возвращению в Россию, я пообещал смонтировать все отснятые материалы в стиле travel blog. К сожалению, за 2,5 года мне удалось сделать монтаж лишь нескольких серий. Но когда появилась возможность вернуться к этому видео, то прошло уже довольно-таки много времени, и по сути ролик уже устарел. Возник вопрос: как вернуть ему актуальность? Не выдашь же события 7-х летний давности за поездку 2019 года? Так возникла идея фантастического мира будущего, в котором нет временных границ.
Представьте себе недалекое будущее, в котором войны и природные катаклизмы привели к информационной катастрофе - были безвозвратно утрачены все видеофайлы 21 века. Люди остались фактически без воспоминаний. Не существует более youtube, vimeo, instagram и других видео и фото хостингов.
Ученые из корпорации Semion открыли технологию генерации тахионных полей. Движущиеся быстрее скорости света частицы образовывали необычный остаточный фон, прочитав который, ученые корпорации смогли заглянуть за границы времени и пространства. Но подобный “взгляд в прошлое” требовал исполинских затрат энергии. Чтобы представить потребление мощности, вообразите себе энергопотребление целой планеты в сутки. По этой причине технологию “взгляда” немного изменили, и появилась возможность улавливать остаточные электроны цифровых следов прошедшего века и визуализировать их здесь и сейчас.
Монополизируя технологию “взгляда”, корпорация Semion самой богатой компанией в мире и единственным поставщиком потерянных воспоминаний.
Подход
Приближение земли
Изначально мне просто хотелось начать ролик с какого-нибудь WOW-эффекта. Было решено сделать имитацию приближения из космоса. Вооружившись Google Earth Pro и посмотрев урок Andrew Kramer, нашел локацию, которую мы проезжали на автомобиле по дороге в аэропорт.
Чтобы было больше деталей, я добавил самолет с конденсационным следом.
Сам авиалайнер это не 3D модель, а PNG файл. В АЕ я сделал обтравочную маску и анимацию по position. Для придания реалистичности сам самолет развернул так, чтобы его светлая сторона была обращена к солнцу.
В уроке у Andrew Kramer, мне не очень нравилась планета, она была какой-то неправдоподобной. Набравшись терпения, я начал поиски инструмента для визуализации планеты. Поиски увенчались успехом - бесплатным плагином Orb. С его помощью я с компоузил Землю с эффектом приближения.
Интерфейс спутника / HUD
Следующим шагом, я начал создавать HUD будущего спутника. Мне хотелось создать осмысленный интерфейс. Рисовал исключительно средствами АЕ, применяя Repeater и анимировацию с помощью Trim Paths. Вся анимация по большей части основана на выражениях с loopOut, wiggle, time, Index, random.
Цель / Target
Состоит из центрального перекрестия со встроенным сканером и радаром.
Компас / Сompass
Стандартный компас на 360 градусов и боковые панели с информацией о скорости и высоте полета, угле крена и тангажа. Значения угла крена зависит от rotation центральной линии горизонта, которая анимирована с помощью wiggle. Связь между ними сделал с помощью выражения Parameters. Кстати, хотел привязать этот наклон к параметрам rotation камеры, но не получилось, там расхождения Таймлайна слоев идет. А выражения, чтобы с определенного момента привязка пошла я так и не нашел. Может мне в комментариях напишете?
Внешняя рамка / Outer frame
В данном элементе есть параметры скорости и высоты. Значения их были взяты с реальных показателей, с которыми спутники вращаются на орбите Земли.
Код / Code
Блок задумывался, как отображение иерархической структуры операционной системы спутника. Как проводится аналитика наличия потенциальных целей для отслеживания.
Состоит блок из всплывающей рамки и кода. Сам код я взял с сайта http://hackertyper.net Синтаксис состоит из английского и русского языков, как намек на многонациональность программистов, которые разрабатывали вычислительные процессы спутника.
Голографическая земля / Holographic Earth
Идея этого интерфейса в том, что в нём отображается сканирование всей планеты на наличие тех или иных параметров поиска. Программа, сканируя поверхность планеты, находит искомые эмоции, выбирает до 8 целей для извлечения из пространства потерянные видеозаписи. После этого спутник перемещается занимает оптимальное расположение на орбите, для того, чтобы более детально просчитать и собрать воедино все потерянные видеофрагменты.
Глобус / Globe
С интернета я взял карту в png. Перекинул в АЕ и наложил эффект CC Ball Action + Fill с белым цветом. Далее сделал pre-compose и кинул на него эффект CC Sphere. Проявляющие цели делал на текстуре карты. Сама сфера состоит из внутренней (render-inside) и внешней (render-outside) текстуры.
Сканер и статистика / Scanner and statistics
В центральной части глобуса показан схематичный процесс волнового сканирования поверхности Земли. Слева показана шкала загруженности процессора ,справа - шкала целей: их количество целей, корректировка в процессе сканирования, точное количество целей. Значения в шкале приравниваются количеству найденных целей при сканировании.
Карта / Map
После глобального поиска, идет локальный. Для лучшего качества передачи данных, спутник должен сфокусироваться на геолокации отслеживаемых информационных следов, где предположительно генерируется исторический маршрут целей.
Рамка с элементами управления / Frame with controls
Системы спутника работают в автоматическом режиме, но если требуется вмешательство оператора в управлении сканирования или поиска, в интерфейсе присутствуют кнопки приближения и отдаления карты. В этом случае при увеличении или повороте карты, каждая из кнопок загорается, поворачивается в зависимости от того, какие манипуляции происходят с картой.
Интерактивная карта / Interactive Map
Эта карта Москвы и ее ближайших окрестностей с реальным маршрутом от дома (начала поездки) до Аэропорта.
В интерфейсе присутствует информационный блок, в котором отображается дистанция, время в пути и статуса.
Я скачал векторную карту, убрал все названия улиц, построил маршрут на ней.
Видеопоток / Video stream
В этом блоке показан процесс проверки видеопотока и звука для дальнейшей записи. Технология “Взгляд” корпорации Semion может улавливать следы сигнала с любой видеозаписывающей техники конца 20 и начала 21 века.
Рамка, Звук, информация / Frame, Sound, Information
Дата, время и звуковая волна соответствуют реальной дате съемки, времени и звуковых волн из видео.
Видео / Video
Исходное получаемое видео имеет голубой окрас и периодические помехи. Это связано с тем, что технология еще только в начале своей эволюции. Конечный результат получается приемлемым для использования за счет реставрации файлов нейросетями.
Статус / Status
Это последний элемент интерфейса, который показывает статус с подтверждением на каждое действия.
Титры / Title
Над начальными титрами я думал, продолжительное время. Мне не хотелось просто пускать текст по экрану, я хотел, чтобы был некий смысл в них. Но потом пришла в голову мысль, а что если с помощью этих титров показать сам процесс сбора видеопотока из сканируемых частиц оборудованием спутника? Линия, соединяющая одну частицу с другой, превращает их комбинацию из имени персонажа. Из этих же частиц собирается и видео из прошлого. На заднем плане видны вспышки света, которые показывают микросхемы устройств спутника.
Движущиеся изначально хаотично частицы, приобретают направленность. В процессе их сбора, появляется свечение - это процесс фильтрации и отлова нужных сигналов. В конце титров можно увидеть, как свечение притягивает к себе именно ту информацию, которую задает оператор. Тоже самое происходит и при собирании видеопотока.
Вкратце, титры состоя из обычного текста, CC Particle World, Optical Flares, Advanced Lightning и заднего фона в виде микросхемы.
Пароль / Password
Ввод / Enter
В этой части, я хотел показать работу оператора, который задает параметры поиска определенного события. Сам интерфейс сделан в стиле киберпанка на ламповом мониторе. Это еще один элемент, который особо не вяжется с технологичностью будущего, но мне все равно этот момент очень нравиться своей атмосферой.
Логотип / Logo
После ввода пароля появляется фирменный логотип корпорации Semion, которую я назвал в честь своего сына. Лого я решил сделать двухстрочное, верхняя строчка Sem, от сокращения имени Семён, а нижняя строчка ON - включение. Соединил все буквой «I». Все думал, куда бы приделать слово корпорация, но после вспомнил, что в любом фильм в духе киберпанка часто присутствует азиатские языки с иероглифами. Я использовал китайский язык.
Проект «Взгляд в прошлое» / Project «look into the past»
Как раз именно здесь задаются общие параметры темы и даты. Если оператор хочет более точные параметры, он также их вписывает. В данном конкретном случае оператор задал поиск путешествий в Таиланд и ввел случайную дату. После обработки запроса, идет подключение к спутнику.
По производству этой сценки сказать особо нечего, стандартная анимация текста с ключами, немного глитча. Задний фон из пикселей сделан в том же АЕ с помощью CC Ball Action.
Спутник / Satellite
Конечно же, мне очень хотелось показать сам спутник Semion с его фирменным логотипом. Я долго не мог найти подходящую модель спутника будущего, были модели интересные, но без текстур. В одной презентации Andrew Kramer, я заметил деталь, похожую на солнечные батареи спутника. С помощью Element 3D из различных частей я собрал тот спутник, который себе представлял. Но текстуры этих частей меня совсем не устраивали. Я начал изучать как правильно менять материал, после чего получилось, то что вы видите.
После разобрался как анимировать каждую часть спутника, как выставить свет и правильно настроить рендер.
Отдельно удачным считаю переход с темной стороны Земли на светлую. Такого эффекта помог добиться Optical Flares. Применил к нему маски, чтобы сама планета не была засвечена на темной стороне.
Звук /Sound
Со звуковым сопровождением ролика мне помог мой друг Александр Балеев (https://www.behance.net/tacoruen). Благодаря его помощи проект обрел свое звучание и кинематографическую идентичность.
Заключение / Finale
Рад, что вы осилили дочитать весь текст до конца. Мне самому очень нравятся работы, где авторы максимально подробно разбирают свои проекты, а именно идею, реализацию, показывая исходники, записки и интересные моменты в гифках. Поэтому мне тоже интересно максимально все расписать и показать, как из одной идеи вырастает целый мир.
Благодарю вас за то, что ознакомились с моим проектом. Если вам понравилось, то ставьте лайк и подписывайтесь на мой канал.