Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ER10 MEDIA

Художник создал Нью-Йорк в масштабе 1:1 на Unreal Engine 5

Дизайнер Линус Экенстам создал Нью-Йорк в масштабе 1:1 с помощью нового процедурного набора разработки CityBLD в движке Unreal Engine 5. Дизайнер Линус Экенстам поделился видеороликом воссоздания Нью-Йорка в масштабе 1:1, сделанным с помощью нового процедурного набора разработки CityBLD в движке Unreal Engine 5. Инструмент предназначен для создания готовых городов с проработанными деталями, который может изменить подход к созданию игровых миров и сэкономить время разработки. На видео можно увидеть удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков. Рабочий процесс CityBLD основан на наборе предустановок, которые генерируются в комбинации для создания реалистичных и интерактивных городов. – Рабочий процесс начинается с генерации карты улиц, которая создает основу для процесса строительства. Затем пользователи могут создавать городские кварталы на карте улиц, затем лоты (участки земли, выделенные для определенных целей), формы зданий и модульные здания. Этот

Дизайнер Линус Экенстам создал Нью-Йорк в масштабе 1:1 с помощью нового процедурного набора разработки CityBLD в движке Unreal Engine 5.

Дизайнер Линус Экенстам поделился видеороликом воссоздания Нью-Йорка в масштабе 1:1, сделанным с помощью нового процедурного набора разработки CityBLD в движке Unreal Engine 5.

Инструмент предназначен для создания готовых городов с проработанными деталями, который может изменить подход к созданию игровых миров и сэкономить время разработки. На видео можно увидеть удобную систему зонирования, планирования улиц, генерации зданий и перекрестков.

Рабочий процесс CityBLD основан на наборе предустановок, которые генерируются в комбинации для создания реалистичных и интерактивных городов.

– Рабочий процесс начинается с генерации карты улиц, которая создает основу для процесса строительства. Затем пользователи могут создавать городские кварталы на карте улиц, затем лоты (участки земли, выделенные для определенных целей), формы зданий и модульные здания. Этот четырехэтапный процесс – все, что вам нужно освоить для создания своего первого города, – говорится на сайте CityBLD.

Источник - https://er10.kz/read/it-novosti/hudozhnik-sozdal-nju-jork-v-masshtabe-1-1-na-unreal-engine-5/