Найти в Дзене

Metro Exodus. Мнение.

🎮 Прошёл до конца #MetroExodus. 🛤🚞
К сожалению, получил не каноничную концовку.😞
✍🏼 Сценарий старается вызывать у игрока различный спектр чувств, что заслуживает уважения авторов сценария. С другой стороны, к сожалению, разработчики собирают многие грабли игр с открытым миром, из-за чего общее впечатление об игре остаются не таким хорошим. 🤷🏼‍♂️
Давайте по порядку.
👉🏼 Ещё со времён первого сталкера, мне не нравится, что многие разработчики игр для достижения хорошей концовки используют цепочки действий, которые должны быть выполнены. Я помню это так же хорошо, как если бы это было вчера, своё расстройство от плохой концовки первого сталкера, когда меня заклеймили алчным, просто потому что я выполнил многие (почти все, не помню) квесты в игре. Типа, я всё делал ради денег. В моём восприятии, всё было не так. Я выполнял квесты, потому что мог, а оплата — это часть игры.
Мне не дают решать, брать деньги 🤑 или нет (а может и иное вознаграждение).🧮 👉🏼 Тоже самое касается и

🎮 Прошёл до конца #MetroExodus. 🛤🚞

К сожалению, получил не каноничную концовку.😞
✍🏼 Сценарий старается вызывать у игрока различный спектр чувств, что заслуживает уважения авторов сценария. С другой стороны, к сожалению, разработчики собирают многие грабли игр с открытым миром, из-за чего общее впечатление об игре остаются не таким хорошим. 🤷🏼‍♂️

Давайте по порядку.
👉🏼 Ещё со времён первого сталкера, мне не нравится, что многие разработчики игр для достижения хорошей концовки используют цепочки действий, которые должны быть выполнены. Я помню это так же хорошо, как если бы это было вчера, своё расстройство от плохой концовки первого сталкера, когда меня заклеймили алчным, просто потому что я выполнил многие (почти все, не помню) квесты в игре. Типа, я всё делал ради денег. В моём восприятии, всё было не так. Я выполнял квесты, потому что мог, а оплата — это часть игры.
Мне не дают решать, брать деньги 🤑 или нет (а может и иное вознаграждение).🧮

👉🏼 Тоже самое касается и Метро Исход. Если я единожды или дважды убил NPC 🧌, это не значит, что я хотел их убивать. Я мог это сделать это, потому что стреляли в меня или по куче других причин. Так же, нельзя наказывать и клеймить игрока плохой концовкой за то, что он не захотел исследовать 🗿 локацию на предмет каких-то побочных квестов, где, например можно было спасти каких-то мирных жителей. Это чушь, лучшее решение – процентное соотношение правильно или неправильно реализованных действий. То есть получается, что один убитый сектант в начале игры (даже не умышленно) приведёт к плохой концовке.😒

👉🏼 Далее, игра страдает от типичных проблем сюжетных игр в открытом мире. Диалоги наполнены градусом эмоций, но вам не обязательно что-то делать сейчас. Для чего машинист вначале говорит, что на починку поезда уйдёт двое суток?⌚️
Если в игрок исследователь (как я), как я, то на этой локации я провёл около 10 игровых суток. Зачем реализовывать событие, когда Анна падает в бункер с химикатами 🤢, устраивать душещипательный диалог, когда для игрока в последствии нет причин бежать её искать (как я и сделал)? Такими несостыковками игра пестрит направо и налево. Повторюсь, это не только проблема Метро.

-2

👉🏼 В игре всё равно есть много хорошего. Играя на самом сложном уровне сложности, я оценил факт того, что противники меткие. Фактически, попадание в Артёма в 99% случаев означает гибель. 🫥 Приходится продумывать тактику и быть тихим. Правда, недостаточно долго. Я стал менее скрытым, когда хорошо модифицировал оружие и создал много патронов.
С другой стороны, противники могут на ровном месте начать тупить 🧠 просто не вообразимо. Если бросить банку , то по каким-то не известным причинам, они будут искать, направляясь строго в одну из четырёх сторон, при этом, не оглядываясь и не заглядывая в закутки (привет #Outlast).
Не влияет особо на геймплей, но погода в игре сделана супер чудесно. Зима по-настоящему холодная ❄️, лето по-настоящему жаркое☄️ Летнее Каспийское море чудесно.