Найти в Дзене
Дмитрий

Приглашаю в разработку игры для копателей и археологов

Здравствуйте, дорогие друзья! Прошло достаточно много времени с последней статьи на канале. По ряду причин пришлось прекратить работу, но теперь снова есть возможность уделять свое время новым публикациям. Спасибо всем тем, кто не отписался и огромная благодарность тем, кто все это время читал мои статьи и даже подписывался невзирая на простой. Искренне извиняюсь перед теми, кто просил совета или помощи по ряду вопросов и кому помочь я не смог - жизненные форс-мажоры внесли свои коррективы. В этой статье я хочу с вами обсудить тематику разработки видеоигр. И как эти видеоигры могут иметь какое то отношение к археологии, истории и увлечению поиском с мд. Или даже к поисковому движению и другим аспектам любой археологии. Как обычно публикация будет обширная на терпеливого читателя. Не будем обсуждать отношение общества ко всем этим айтишникам и геймерам. Надеюсь, что мои читатели далеки от всех этих ортодоксальных мифов бесполезности компьютерных технологий. Достаточно просто сказать, чт
Оглавление
Скриншот из игры Aweome Metal Detecting
Скриншот из игры Aweome Metal Detecting

Здравствуйте, дорогие друзья!

Прошло достаточно много времени с последней статьи на канале. По ряду причин пришлось прекратить работу, но теперь снова есть возможность уделять свое время новым публикациям. Спасибо всем тем, кто не отписался и огромная благодарность тем, кто все это время читал мои статьи и даже подписывался невзирая на простой. Искренне извиняюсь перед теми, кто просил совета или помощи по ряду вопросов и кому помочь я не смог - жизненные форс-мажоры внесли свои коррективы.

В этой статье я хочу с вами обсудить тематику разработки видеоигр. И как эти видеоигры могут иметь какое то отношение к археологии, истории и увлечению поиском с мд. Или даже к поисковому движению и другим аспектам любой археологии. Как обычно публикация будет обширная на терпеливого читателя.

Не будем обсуждать отношение общества ко всем этим айтишникам и геймерам. Надеюсь, что мои читатели далеки от всех этих ортодоксальных мифов бесполезности компьютерных технологий. Достаточно просто сказать, что мировая индустрия видеоигр уже давно приносит колоссальные прибыли и является частью государственных экономик. Речь уже идет о сотнях миллиардов зеленых и никому ненужных долларов. Говорить же о развитии технологий, компьютеризации, нейросетях и искусственном интеллекте уже по сути нечего - сама жизнь показывает насколько все это внедряется в окружающий мир и как это важно. Отмахиваться от таких вещей в век технологий - это огромная дыра в потенциале государства и откат в развитии, технологическое отставание и прямой ущерб безопасности страны. Потому что все идет рука об руку. Пресловутая кибербезопасность, собственные продукты, языки программирования и инструменты разработки, военные разработки без которых не взлетит ни один беспилотник. К сожалению здесь мы очень отстаем и люди, которые в теме это прекрасно понимают и видят ежедневно в своей работе.

Статистика за прошлый год по игровым платформам
Статистика за прошлый год по игровым платформам

Однако вернемся от этого отступления к самой поднятой теме. Так что же могут дать современные игровые компьютерные технологии археологии и истории и, что они уже дали?

.Технология виртуальной реальности 3D и VR

Многие музеи сейчас воплощают практику виртуальных экскурсий, чтобы вы посредством 3D технологий и VR могли посетить многие исторические и культурные места мира. Например, гробницу Нефертити и огромное количество других древнеегипетских памятников и усыпальниц. Министерство древностей и туризма Египта очень активно применяет все эти технологии для сохранения своего исторического наследия и доступа к нему из любой точки мира. Подобные проекты созданы и создаются в Турции и в разных странах нашей планеты.

Один из последних таких и редких проектов у нас можно назвать проект Музея-заповедника "Куликово поле" под названием "VR Археология: Тайны Куликова поля". Этот квестовый игровой проект познакомит посетителя и игрока с нюансами полевой археологии. К сожалению сам проект довольно убог, уж простите. Касается это самой реализации, игровых механик и скудности внутриигрового контента.

Один раз на это посмотреть и забыть
Один раз на это посмотреть и забыть

Все эти виртуальные проекты объединяет одно - узко направленность и локализация места событий, скудный интерактив и практическое отсутствие дальнейшего развития. Вот тебе одно место, вот тебе набор инструмента, делай то, что позволено. В плане ознакомления и визуального посещения места - функционал оправдан, но на этом и все. Можно рассмотреть экспозиции музея, исторический объект или места раскопок, какие то археологические артефакты, познакомится с тонкостями полевой археологии и реставрацией предметов, ну, в виде ознакомления. Как бы экскурсия и подразумевает это в виде простой прогулки или небольшого игрового процесса.

Игра-симулятор

Совершенно иная картина происходит с полноценными играми для различных платформ. Мобильные, браузерные, для консоли или ПК. Здесь уже есть сюжет, огромное количество разнообразного внутриигрового контента, интересные механики и различные локации. Вся проблема только в том, что этих игр очень и очень мало, практически нет. Особенно успешных проектов, так как большинство подобных игр разрабатывались инди-разработчиками и многие из них уже угасли не добравшись хоть до каких то более или менее вменяемых результатов.

Анализ игрового рынка и среды разработок подобных площадок показывает весьма грустные результаты. Вкратце опишу то, что удалось найти и опробовать на себе в некоторых случаях.

Кладоискатель: история монастырского золота

Довольно симпатичный казуальный проект для мобильных платформ на IOS и Android от украинских инди-разработчиков из Ulab Games. В игре реализован довольно большой игровой мир, есть квесты, упрощенная механика поиска с МД, в которой присутствует нюанс дикриминации, в наличии выбор снаряжения, приборов и одежды для кастомизации персонажа. Игра выполнена в мультяшном стиле и обладает своим юмором и обаянием. Естественно, что говорить о каком то реализме здесь не стоит.

Очень забавный и хорошо реализованный игровой проект "Кладоискатель: история монастырского золота".
Очень забавный и хорошо реализованный игровой проект "Кладоискатель: история монастырского золота".

Так же нет особой ясности в развитии игры, с обновлениями, в связи с известными всем событиями

Awesome Metal Detecting

Симулятор поиска с мд уже с большим уклоном на реализм. Насколько я понял, инди-разработчик также с Украины и игра вышла в Стиме в 2018 году. Однако на этом, судя по всему, ее дальнейшая жизнь и закончилась по непонятным причинам.

Скриншот из AMDetecting
Скриншот из AMDetecting

Что можно сказать об этой игре? Разработчик реализовал довольно много игровых механик - работа с прибором, настройка чувствительности прибора, процесс выкапывания артефактов, довольно большой набор этих самых артефактов различного типа от монет до шмурдяка. Визуализация местности уже напоминает реальную природу, реализован поиск в полях, лесах и пляжный поиск. География локаций тоже охватывает несколько стран. В игре есть личный транспорт для передвижения, система голода. Игра осталась сырой и недоработанной и дальше, видимо, развиваться не будет.

Search Coins

Мертвый уже лет 7 (хотя разработчики все пишут, что игра в процессе создания) игровой проект о котором весьма сложно судить, что в нем планировалось реализовать. Инди-разработкой этого проекта уже занимались российские энтузиасты. По скриншотам можно предположить, что игра разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine с явным уклоном на красивый визуал и атмосферность окружающей среды. Вероятно планировался многопользовательский режим игры.

Скриншот проекта SearchCoins
Скриншот проекта SearchCoins

Что там произошло у ребят и почему все застопорилось сказать могут только сами авторы проекта. К сожалению он, видимо, заглох окончательно.

И здесь мы подходим к самому успешному и реализованному игровому проекту. И это снова не наши отечественные инди-разработчики и не игровые студии.

Treasure Hunter Simulator 2

Видеоигра-симулятор поиска с мд от польских разработчиков из Drago Enertainment, релиз которой состоялся 5 лет назад. Левел дизайн локаций, визуализация в игре вполне хороши. Несмотря на то, что позиционируется игра как симулятор, все таки она очень условная и аркадная, реализма поиска в ней минимум. Для тех, кто реально ходит по полям с приборами будет странно выкапывать из земли большинство вещей, например как на скриншоте ниже.

Ну, мы понимаем и не верим..
Ну, мы понимаем и не верим..

Разочаровывает ограниченность игрового мира, скудность артефактов и их однообразие, однотипные квесты, слабая экономика - интерес очень быстро пропадает. Надолго эта игра вряд ли вас затянет.

Дневник купца. Тайна последней страницы"

И здесь мы подходим к последней игре в нашем кратком обзоре. На этот раз игра, хоть уже и устаревшая (ей уже лет 11), но она одна из наиболее популярных в среде геймеров-копателей, кто временами вне копа готов коротать в ней время и снимать ломку. Речь пойдет о видеоигре от "МД Регион" в РФ, которая занимается продажей приборов Minelab. Игра больше как коммерческий рекламный продукт о некоторых приборах компании актуальных на то время.

Проработка приборов, озвучка и их настройка в игре впечатляют.
Проработка приборов, озвучка и их настройка в игре впечатляют.

Для своего времени игра была очень хороша своим реализмом в плане приборов и поиска. Огромное количество находок. Локации в плане визуализации вполне играбельны. Игра позиционируется как квест, но есть определенная свобода воли и поиска. К сожалению игровой процесс убивается отсутствием рандомного спавна артефактов и ты прекрасно знаешь в каком месте и что искать в плане раритетов.

Где то два года назад руководством компании был поднят вопрос о выпуске второй части игры. В некоторой степени и мне удалось поучаствовать в этом процессе предварительного планирования, но, к огромному сожалению, на этом все и умерло - игры нет и пока, видимо, не будет. Что послужило заморозкой проекта "Дневник Купца 2" знает только руководство МД Регион. Возможно, что посчитали проект слишком дорогим и нерентабельным, либо еще что.

Можно подвести некоторые итоги всей темы и задать некоторые вопросы.

Самый главный вопрос - востребована ли вообще такая игра в среде копателей, археологов и любителей истории? Мне думается, что, если игра динамичная, продуманная и хорошо реализованная.. в которой интересно и азартно, в которой есть много игровых механик, реализован многопользовательский режим, внутриигровая экономика и учтены ошибки и недоработки всех перечисленных выше игр, то игра найдет своего потребителя. Очень хотелось бы получить обратную связь на этот вопрос от своих читателей и любителей поиска старины, копарей по войне, кидателей поискового магнита, охотников за железом, подводников и пляжников.

Почему многие проекты умерли? В мире денег все упирается в финансы. Это самая главная беда всех инди-разработчиков - найти деньги в свою идею и довести ее до финиша. Соло-разработчик имеет в своем балансе только свои знания, умения и опыт. Он может что то сделать сам, но разработка видеоигры требует наличие хотя бы основных специалистов, чтобы реализовать программный код, анимации, 3д модели, сценарии, диалоги и квесты и много чего еще. Если ты что то сделать не можешь и не умеешь, то тебе необходимо искать людей способных это сделать. Но вливаться в проект на энтузиазме могут только новички в разработке, а более опытные предпочитают работать за деньги. Нужно покупать готовые ассеты, вкладывать деньги в чью то работу по найму, в программы, в оборудование и тд и тп. В итоге на выходе получается более или менее играбельный проект с кучей багов и недоработок, либо игра вымирает на разных этапах.

Если за игру берется студия с уже каким то бюджетом, то не факт, что в результате получится шедевр - польская игра тому пример. Все нужно уложить в бюджет и выпустить что то, что окупится и многие интересные задумки и реализации просто исчезают из игры для ее упрощения и простоты исполнения. А после релиза такими играми студия больше не занимается, если прибыль небольшая. Уровень ААА таким малобюджетным играм просто недоступен. Либо игру даже просто делать не станут по своим понятиям затрат-прибылей или еще почему то и предпочтут сделать симулятор козла. Там своя кухня.

А хочется свою хорошую игру, как у рыбаков, охотников у которых на порядок больше довольно интересных и любопытных проектов, в которых можно интересно провести время и утолить жажду своего азарта и влиться в сообщество таких же больных рыбалкой и охотой. Игру, в которой можно позависать в непогоду, после работы и тяжелого дня, погрузиться в атмосферу своего увлечения, пообщаться с камрадами, пережить зиму до очередного сезона. Узнать много нового и интересного, если игра действительно информативная, интересная и увлекательная. Ну, вы понимаете...

В связи с этим у меня есть вопрос к моим читателям и людям увлеченным вирусом копательства. Если я предложу вам реализовать такой проект своими силами, найду ли среди вас я помощников готовых помочь своими знаниями, опытом в копарьском деле или вдруг вы тоже что то умеете делать - 3д модели, анимации, умеете программировать на Unity или UE5 и тд и тп? Либо же вы сможете поддержать меня финансово по мере сил и возможностей, всем миром на благое дело?

В любом случае эту работу я веду по мере своих возможностей и сил, но их явно недостаточно, поэтому есть предчувствие, что все это будет "в стол и для себя" и непонятно вообще смогу ли я что то довести до конца. Приходится быть человеком-оркестром и решать кучу проблем. Учиться моделированию, программированию, работе в движках и узнавать огромное количество информации по разным аспектам игростроительства. Писать сценарии, квесты, диалоги, продумывать все, что только возможно и пытаться все это скомпоновать в нечто одно.

Если статья вам понравилась и вы хотите знать больше, я с удовольствием продолжу данную тематику в следующих своих рассказах. Предлагайте свои идеи для статей.
Подписывайтесь, ставьте лайки или дизлайки, комментируйте - мне важно ваше мнение. Ссылки на статьи в ваших соцсетях помогут развитию канала.
Буду весьма благодарен за финансовую поддержку моему проекту:
Через сервис Qiwi на никнейм: EVENN230
Всем спасибо за внимание. Особая благодарность тем, кто дочитал до конца - вы уже этим поддержали меня. Спасибо всем кто подписался и выразил свою точку зрения. Благодарю своих читателей за оказываемую помощь и поддержку.