Найти в Дзене

Что такое квента?

Как я уже писал некоторое время назад, в скором времени мы начинаем играть в новую для меня настольную ролевую игру по Миру Тьмы: "Вампиры. Маскарад". Для этого нужно будет придумать персонажа и написать для него квенту. Рано или поздно любой человек, который решит играть в НРИ, встретится с этим понятием. Так что же это за слово и что оно обозначает? Если говорить коротко и очень поверхностно, то квента - это биография персонажа. Но это очень поверхностное сравнение. Если давать более глубокое описание, то больше к этому слову подойдет такое определение, как бэкграунд. В чем отличие квенты от биографии? Зачастую биография является чередой фактов о жизни человека или персонажа. Читая ее, можно узнать, чем занимался описываемый субъект с раннего детства по настоящее время. Более удачно написанная биография выделяет некоторые важные события, освещая определенные аспекты жизни и раскрывая личностные качества. Но поскольку описание персонажа требуется для настольной ролевой игры, события
Оглавление

Как я уже писал некоторое время назад, в скором времени мы начинаем играть в новую для меня настольную ролевую игру по Миру Тьмы: "Вампиры. Маскарад". Для этого нужно будет придумать персонажа и написать для него квенту. Рано или поздно любой человек, который решит играть в НРИ, встретится с этим понятием. Так что же это за слово и что оно обозначает?

Если говорить коротко и очень поверхностно, то квента - это биография персонажа. Но это очень поверхностное сравнение. Если давать более глубокое описание, то больше к этому слову подойдет такое определение, как бэкграунд.

В чем отличие квенты от биографии?

Зачастую биография является чередой фактов о жизни человека или персонажа. Читая ее, можно узнать, чем занимался описываемый субъект с раннего детства по настоящее время. Более удачно написанная биография выделяет некоторые важные события, освещая определенные аспекты жизни и раскрывая личностные качества.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Но поскольку описание персонажа требуется для настольной ролевой игры, события которой очень часто происходят не совсем в реальном мире, к описательной части необходимо подходить более творчески, а не просто излагать сухие факты. Перед началом написания квенты необходимо ознакомиться с миром игры, в котором будут разворачиваться события. Это позволит более органично вписать персонажа в лор и минимизировать количество несостыковок, которые могут обнаружиться по ходу повествования. Однако важно понимать, что качество квенты определяется не ее объемом, а количеством информации, которое она доносит до игроков и Мастера. В хорошо прописанной квенте каждая строчка несет информацию о персонаже, его целях и мотивациях.

Как написать квенту?

Перед тем как приступать к формированию бэкграунда своего персонажа, крайне желательно обсудить формат игры с остальными ее участниками и Мастером. Нужно точно понимать, какой будет ваша игра. Возможно, это будет легкое и ненавязчивое приключение на пару вечеров, призванное развлечь всех участников, а может быть и наоборот. Серьезнейшая игра, в которой будет очень много взаимодействия между персонажами, с долгими и продолжительными диалогами, рассчитанными на то, что персонажи будут постепенно раскрываться друг другу, выводя отношения на новые уровни.

Если квента персонажа составляется впервые, то при ее создании можно попробовать использовать готового персонажа из какого-либо произведения. Пре желании его характер можно немного изменить под себя, но не стоит пытаться делать его слишком сложным. Необходимо помнить, что создавая персонажа и прописывая его мировоззрение и описывая события, которые случались с ним до начала приключения, создается база, на основании которой он будет реагировать на те или иные события, происходящие в его окружении. Персонаж - это отдельная личность. Все, что он делает, он делает благодаря опыту, полученному из различных ситуаций, происходящих с ним ранее, а так же знаниям, которые он успел получить до начала приключения. Он не должен быть всемогущим и искать наиболее оптимальный путь для решения проблемы, если он о нем не знает.

Преимущественно во всех ролевых системах при создании персонажа игрок должен выбрать его сильные и слабые характеристики. Их так же можно обосновать квентой. К примеру, если у персонажа низкая скорость передвижения или показатель ловкости, то это можно объяснить травмой, а минимальный показатель силы - тонкой душевной организацией и отсутствием желания решать проблемы грубо. Эти описания так же могут заложить фундамент к поведению персонажа в игре.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Кроме всего прочего, следует подумать, как долго придется играть создаваемым персонажем. Если подразумевается игра на пару-тройку небольших сессий, то можно подобрать для персонажа какую-нибудь необычную черту, добавляющую разнообразие к отыгрышу. Но если подразумевается, что персонаж создается для крупного сценария, который может затянуться на многие и многие часы, то подходить к такому выбору нужно более обдумано. Не исключено, что постоянный отыгрыш той или иной черты в скором времени приестся и начнет утомлять, а избавиться от нее уже будет невозможно. Либо вместе с Мастером придется придумывать и обыгрывать ситуацию, при которой от нее можно будет отказаться.

Зачем квента игрока нужна Мастеру?

Все очень просто. Мастер, который будет вести игру, при помощи квенты игрока прикрепляет к его персонажу некоторые сюжетные зацепки, благодаря которым это самый сюжет и будет развиваться далее. Руководствуясь целями и идеалами персонажа, Мастер может подкидывать подсказки, которые при успешном стечении обстоятельств помогут персонажу продвигаться дальше по сценарию, а не топтаться на одном месте.

Зачем квента нужна игроку?

Из описанного выше уже можно составить некоторое представление о том, для чего же нужна квента игроку.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Квента закрепляет за персонажем его характер и особенности поведения. Если он как-то по-особенному реагирует на происходящие с ним события, то это должно быть обоснованно, а не взято с потолка. Причем это может относиться как к слишком яркому проявлению эмоций, так и к полному их отсутствию.
Это же касается его привычек, как положительных, так и отрицательных. Иногда из-за какого-то ритуала, который он совершает каждый раз при определенных событиях, группа может быть застигнута врасплох или пропустить какое-то важное событие.
Цели и мотивация персонажа. Любой персонаж должен быть замотивирован и иметь свою личную цель. Ведь для чего-то он оказался именно в том месте, где его встретили персонажи остальных игроков, участвующих в прохождении сценария. Нужно продумать события, которые заставили выйти персонажа из своей зоны комфорта. Причем нужно понимать, что, устранив первоначальную причину, по которой персонаж игрока отправился в путешествие, ему нужно продолжать его в составе группы. Именно поэтому мотивация должна быть многоступенчатой и гармонично вписываться в общую историю. Для правильного составления мотивации персонажа так же неплохо переговорить с Мастером.

🗣 Спасибо, что дочитали статью! Не забывайте делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях. Больше статей о настольных ролевых играх, включая мир "Подземелий и Драконов", можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.