Найти в Дзене
BEFREAK

Order 1886.

Технодемо, которое не смогло. Вспомнилось тут начало жизненного цикла PS4 и захотелось порассуждать о том, как все поменялось. В патронаже у Sony в начале прошлого поколения каждый проект был системселлером. И если спустя время мы помним Infamous и Uncharted, то некоторые проекты типа Order 1886 совсем вымылись из головы. А справедливо ли? На момент выхода вокруг игры разразились очень неоднозначные и нешуточные споры. Безусловно, с визуальной точки зрения игра поражала, но была обругана за малую продолжительность и общую скомканность повествования. Сейчас, конечно, немного смешно смотреть на это через призму продолжительности, когда каждая вторая игра проходится за 100+ часов, но достигается это бесконечными вышками и гриндом ресурсов. А каждая первая игра, кстати, имеет продолжительность чуть больше Ордена. Но спорить об этом бессмысленно. Кому-то 6 часов за 4к это перебор, а кому-то концентрация событий окупает все что угодно. Но главная черта Order 1886 все-таки в другом. Она вы

Технодемо, которое не смогло. Вспомнилось тут начало жизненного цикла PS4 и захотелось порассуждать о том, как все поменялось.

В патронаже у Sony в начале прошлого поколения каждый проект был системселлером. И если спустя время мы помним Infamous и Uncharted, то некоторые проекты типа Order 1886 совсем вымылись из головы. А справедливо ли?

На момент выхода вокруг игры разразились очень неоднозначные и нешуточные споры.

Безусловно, с визуальной точки зрения игра поражала, но была обругана за малую продолжительность и общую скомканность повествования.

Сейчас, конечно, немного смешно смотреть на это через призму продолжительности, когда каждая вторая игра проходится за 100+ часов, но достигается это бесконечными вышками и гриндом ресурсов. А каждая первая игра, кстати, имеет продолжительность чуть больше Ордена.

-2

Но спорить об этом бессмысленно. Кому-то 6 часов за 4к это перебор, а кому-то концентрация событий окупает все что угодно.

Но главная черта Order 1886 все-таки в другом. Она выходила в те славные времена, когда Sony была готова экспериментировать, а не зацикливаться на бенгерах типа Horizon: Forbidden West, которая, если быть до конца честными, не так уж сильно отличается от угнетающих проектов других студий.

Orden 1886 помимо явного технологического превосходства, до которого многие до сих пор не могут дотянуться, имела еще вполне увлекательный сеттинг. Да, по сути своей, это шутер от 3го лица с укрытиями, но когда это стало так плохо?

-3

Да и много ли сейчас выходит линейных от 3го лица с укрытиями?

Чтобы вам и постановка была и графика поражала и вот это вот все, за что мы так любим видеоигры?

Мы плотно живем в эпоху стерильных и однотипных проектов.

А такие синглплееры, которые пусть и не идеальны, зато уникальные встречаются все реже. И то среди инди-разработчиков.