Технодемо, которое не смогло. Вспомнилось тут начало жизненного цикла PS4 и захотелось порассуждать о том, как все поменялось. В патронаже у Sony в начале прошлого поколения каждый проект был системселлером. И если спустя время мы помним Infamous и Uncharted, то некоторые проекты типа Order 1886 совсем вымылись из головы. А справедливо ли? На момент выхода вокруг игры разразились очень неоднозначные и нешуточные споры. Безусловно, с визуальной точки зрения игра поражала, но была обругана за малую продолжительность и общую скомканность повествования. Сейчас, конечно, немного смешно смотреть на это через призму продолжительности, когда каждая вторая игра проходится за 100+ часов, но достигается это бесконечными вышками и гриндом ресурсов. А каждая первая игра, кстати, имеет продолжительность чуть больше Ордена. Но спорить об этом бессмысленно. Кому-то 6 часов за 4к это перебор, а кому-то концентрация событий окупает все что угодно. Но главная черта Order 1886 все-таки в другом. Она вы