Вот, более медленными темпами поигрываю в квейк 2. Удалось пройти чуть дальше. Я пытаюсь проникнуть в зоны раскопок. В шахты. Вход туда закрыт. Уровень снова многоуровневый и, даже, много картовый. На одной карте нажми рычаг. На другой еще кнопку какую-то нажми около зеленой штуковины. Там, еще компьютер стоит. Причем, каждый раз, связующим звеном между уровнями – есть тоже отдельная карта. С одной карты ты попадаешь в новую локацию. Потом назад на карту с лифтом. В виде платформы. Которая над лавой поднимается. Поднялся на этаж. И снова там вход на новую карту. Я, конечно, тут запутался. Всех противников я уже зачистил. И хожу ищу, что опять не сделал. Прежде всего, весело играется когда, что-то новое. Новая карта. Новая порция врагов. Такое движение вперед идет. А когда вот так ходишь. Ну, в этом тоже есть свой интерес. Но, блин, я вот удивляюсь. Тут лабиринты не такие как в первом думе, когда на больших картах можно часами ходить. Или как в еритеке с сложными лабиринтами уже с перв