Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рецепты Houdini. Экспорт мешки с коллизией для UE

Перед прочтением рекомендую ознакомиться с правилами коллизий в UE ( https://dzen.ru/media/crfrog/recepty-ue-eksport-fbx-s-kolliziei-64c4e50ae2687c5d7f621f30 ) Для экспорта в FBX удобно использовать ноду ROP_FBX_Output Стоит обратить внимание: по умолчанию включен флаг Export in ASCII Format - я его обычно отключаю. Если у нас стоит нода Merge, то в экспорте будет одна мешка с несколькими полигонами. Для того чтобы нам разбить на несколько мешек, нужно включить иерархию (Build outline from the Path) После включения иерархии, в атрибут примитива path можно записать принадлежность примитивов к объекту Теперь у нас две группы примитивов Blocks и UBX_Blocks Теперь при экспорте в другой редактор будет две мешки, а при экспорте в UE сгенерируется коллизия

Перед прочтением рекомендую ознакомиться с правилами коллизий в UE ( https://dzen.ru/media/crfrog/recepty-ue-eksport-fbx-s-kolliziei-64c4e50ae2687c5d7f621f30 )

Для экспорта в FBX удобно использовать ноду ROP_FBX_Output

Все значения стоят по умолчанию
Все значения стоят по умолчанию

Стоит обратить внимание: по умолчанию включен флаг Export in ASCII Format - я его обычно отключаю.

-2

Если у нас стоит нода Merge, то в экспорте будет одна мешка с несколькими полигонами. Для того чтобы нам разбить на несколько мешек, нужно включить иерархию (Build outline from the Path)

-3

После включения иерархии, в атрибут примитива path можно записать принадлежность примитивов к объекту

-4
-5

Теперь у нас две группы примитивов Blocks и UBX_Blocks

-6

Теперь при экспорте в другой редактор будет две мешки, а при экспорте в UE сгенерируется коллизия