Недавний период после COVID заставил многих активных создателей переосмыслить свой подход к своему процессу, и в случае с Бломкампом он использовал это время, чтобы погрузиться в свои собственные мысли о том, как может развиваться кинематографическая сфера. В недавнем интервью Бломкамп рассказал о своих развивающихся идеях в области виртуальной реальности и о том, как грань между играми и фильмами, скорее всего, размытся в новой форме медиа, в которой фильмы станут больше похожи на игры, а зрители будут вовлечены в «захватывающий опыт», подобный тому, куда движется нынешний игровой ландшафт виртуальной реальности. Где фильмы становятся больше похожими на игры, а не на нынешнюю тенденцию превращения игр в фильмы. В последние годы он потратил время на создание мейнстримных фильмов и продолжил работать над побочными проектами как в кино, так и в играх.
Появление новой технологии, которой занимается Бломкамп (объемный захват), казалось бы, является основной движущей силой Demonic. Итак Дем