В прошлой статье я поделился своими представлениями об экранизации «Темной башни», а сегодня хотел бы порассуждать о ее игровой адаптации. По моему мнению, циклу вполне подходит формат игры. Ее можно сделать в жанре шутер от третьего лица с открытым миром и элементами RPG. В игре нужны Открытый мир, где игрок сможет построить собственный путь к Темной башне, наткнется на других хранителей лучей и другие места Срединного мира. Так повысится реиграбельность. Каждое прохождение станет уникальным. Безынтерфейсный дизайн. Никакой миникарты. Все подчиняется лучам. Птицы летят по направлении лучей. Деревья растут в направлении лучей, даже тени следуют направлению лучей. Это послужит системой навигации, которая поможет игроку ориентироваться в мире игры. Обращайте внимание на окружение. Видишь дом - войди в него. Увидел дорогу - иди по ней и она приведет тебя куда нужно. Никаких ХП. Чем меньше жизней, тем больше на экране будет кровавых пятен. Лечение персонажей за счет регенерации как в Gears