Найти в Дзене

Дом у железной дороги (страшный рассказ машиниста)

Я хотел придать этому тексту по-настоящему художественную форму, а потом стилизовать его под какого-нибудь классика жанра. Как вот здесь, например. Но, честно говоря, стало лень. Хорошо стилизовать – это не так просто, как может показаться, по крайней мере, для меня. Просто изложу то, что увидел. Для Train Sim World 2 был такой адд-он – Sand Patch Grade. Почему "был"? Потому что вышел Train Sim World 3. Который, к большому неудовольствию поклонников серии, почти точно повторял предшественника – различия можно было пересчитать по пальцам. Впрочем, политика Dovetail в продвижении своих игр – это тема для отдельной статьи. В общем, на третью часть отлично ставятся адд-оны для второй. И точно так же встал Sand Patch Grade. Чудесное место. Штат Пенсильвания, сопки с ёлками, мелкие речушки и чёртова пропасть угольных шахт, из которых надо вывозить уголёк. Через перевал Сэнд-Патч. Градиенты не очень большие, на Кахоне покруче. Но составы очень тяжёлые, а локомотивы послабее. В целом, Сэнд-Па

Я хотел придать этому тексту по-настоящему художественную форму, а потом стилизовать его под какого-нибудь классика жанра. Как вот здесь, например. Но, честно говоря, стало лень. Хорошо стилизовать – это не так просто, как может показаться, по крайней мере, для меня.

Просто изложу то, что увидел.

Для Train Sim World 2 был такой адд-он – Sand Patch Grade. Почему "был"? Потому что вышел Train Sim World 3. Который, к большому неудовольствию поклонников серии, почти точно повторял предшественника – различия можно было пересчитать по пальцам. Впрочем, политика Dovetail в продвижении своих игр – это тема для отдельной статьи.

В общем, на третью часть отлично ставятся адд-оны для второй. И точно так же встал Sand Patch Grade.

Чудесное место. Штат Пенсильвания, сопки с ёлками, мелкие речушки и чёртова пропасть угольных шахт, из которых надо вывозить уголёк. Через перевал Сэнд-Патч. Градиенты не очень большие, на Кахоне покруче. Но составы очень тяжёлые, а локомотивы послабее. В целом, Сэнд-Патч сложнее, чем Кахон.

Это тоже присказка. В общем, выдвигаешься ты через Хайндмен в сторону перевала и минут через пятнадцать движения видишь дом у дороги. Точнее, два. Вот они с разных ракурсов:

Здесь мы движемся наоборот, к Хайндмену Что не имеет значения.
Здесь мы движемся наоборот, к Хайндмену Что не имеет значения.
Вот крупнее.
Вот крупнее.

Дом стоит точно над обрывом. И к нему не подходит вообще никакой дороги. С одной стороны речка, с другой железнодорожное полотно. Как туда вообще люди попадают?

Первая мысль, посетившая меня – ну, здравствуй, процедурная генерация. Куда она умеет втыкать домики, создавая ландшафт, знает каждый, кто играл в старые версии MSFS.

Но тут я засомневался. TSW и дополнения под него – вещь не старая. Больше похоже на реальный результат обработки спутниковых фото.

Полез в гугль и вижу вот что:

Это схема
Это схема

А это спутник. В TSW речка заметно красивее. Может, она пересыхает в это время года?
А это спутник. В TSW речка заметно красивее. Может, она пересыхает в это время года?

Короче, они там действительно стоят. Выглядят, конечно, куда менее внушительно, чем в TSW. Сараи какие-то. Но они есть. И как-то люди в них попадают.

Адд-он Sand Patch Grade, как я и говорил, вышел давно. Ещё под TSW2. И народ по этой ветке вовсю катается. Не может же быть, чтобы этим вопросом задался только я?

Снова полез в гугль. И ничегошеньки не нашёл. Впрочем, может, плохо искал.

В принципе, нормальная завязка для чего-то в духе Стивена Кинга. Или Лавкрафта. Симмер случайно находит такой странный дом, заинтересовывается, проверяет – да, IRL он существует. Но окружающие знать об этом ничего не хотят. А когда симмер настойчиво возвращается к теме, отвечают ему в духе: ты себя нормально чувствуешь? Только не волнуйся. Всё будет хорошо.

Но симмер успокаиваться не желает – и сюжет раскручивается.

Со мной так не получится, к сожалению.