Найти тему
SB News

Разработчики Remnant 2 объяснили проблемы с производительностью.

Студия Gunfire Games прокомментировала жалобы игроков на проблемы с производительностью в игре Remnant 2. Разработчики объяснили, почему даже на мощном железе не удается добиться стабильных 60 кадров в секунду.

По словам представителей студии, ограничение частоты кадров связано с особенностями движка Chronos. Он изначально не был рассчитан на высокие FPS.

Движок сильно привязан к 30 FPS, и переход на 60 кадров потребовал бы полной переработки рендеринга и геймплея. У студии не было ресурсов на такие масштабные изменения.

Разработчики подчеркнули, что Remnant 2 создавалась как продолжение первой части, и сохранение особенностей оригинальной игры было приоритетом. Они не хотели полностью менять движок.

В Gunfire Games пообещали доработать оптимизацию Remnant 2 в будущих патчах. Однако кардинального увеличения частоты кадров ждать не стоит в силу архитектурных ограничений движка.