Студия Gunfire Games прокомментировала жалобы игроков на проблемы с производительностью в игре Remnant 2. Разработчики объяснили, почему даже на мощном железе не удается добиться стабильных 60 кадров в секунду.
По словам представителей студии, ограничение частоты кадров связано с особенностями движка Chronos. Он изначально не был рассчитан на высокие FPS.
Движок сильно привязан к 30 FPS, и переход на 60 кадров потребовал бы полной переработки рендеринга и геймплея. У студии не было ресурсов на такие масштабные изменения.
Разработчики подчеркнули, что Remnant 2 создавалась как продолжение первой части, и сохранение особенностей оригинальной игры было приоритетом. Они не хотели полностью менять движок.
В Gunfire Games пообещали доработать оптимизацию Remnant 2 в будущих патчах. Однако кардинального увеличения частоты кадров ждать не стоит в силу архитектурных ограничений движка.