Многопользовательская программная платформа для работы с любой 3D-моделью в виртуальной реальности позволяет вдвое ускорить анализ проектной документации и выявить на 30% больше критичных ошибок. Основатель стартапа Денис Захаркин рассказал, какой путь прошла компания от задумки к отлаженному бизнес-проекту и зачем команда планирует выпускать по тысяче школьных VR-уроков в год.
Проще и функциональнее конкурентов
Продукт VR Concept — полностью импортонезависимое решение, отлично работает на российских операционных системах на собственном 3D-движке. Генеральный директор компании подчеркивает, что в нашей стране это пока единственное решение на такой высокой стадии развития. «Даже игровых коммерческих 3D-движков в России сейчас нет, поэтому мы планируем также выходить на рынок платформ, с помощью которых можно делать профессиональные трехмерные тренажеры», — дополняет он.
Еще одно ключевое преимущество проекта — инструмент максимально просто освоить человеку даже без начальных навыков программирования. Кроме того, платформа поддерживает инженерные форматы CAD и BIM — клиенты могут открывать в системе проекты из программ «Компас-3D», AutoCAD, Unigraphics и других САПР-продуктов напрямую, без конвертации.
Также пользователям VR Concept не требуется подключение к Интернету, для коллективной работы достаточно локальной сети.
Проверить каждый винтик своими глазами
Возможности платформы резидента Фонда востребованы как при строительстве сооружений, так и в процессе разработки сложных машин и механизмов. Это удобный способ выявить большее количество ошибок в конструкторской документации еще на этапе проектирования.
«Один из наших клиентов — «Синара-Транспортные Машины» — применяет VR Concept при проектировании скоростных поездов «Ласточка». Инженеры-конструкторы за несколько минут загружают проект в наш софт, надевают шлем и оказываются внутри локомотива. Они могут передвигаться по нему, садиться в кресла, зайти в кабину машиниста и проверить, насколько удобно будет дотягиваться до всех кнопок и манипуляторов. В виртуальной реальности можно разобрать автомобиль или другую технику буквально до винтиков», — объясняет руководитель компании.
Программное обеспечение стартапа также использовалось Департаментом строительства города Москвы при проектировании инновационного кластера «Ломоносов». В числе партнеров компании — и ПАО «Газпром Нефть», где платформа применяется для проверки конструкторской документации на 3D-моделях будущих нефтеперерабатывающих заводов.
На урок — в виртуальную реальность
Возможности виртуальной реальности давно внедряются и в сферу образования. С VR Concept активно работают студенты БГТУ им. Шухова, ВИШ МИФИ, РУДН, МГТУ им. Баумана.
В этом году на московских пилотных площадках компания осуществила апробацию своей методологии и доказала, что с помощью VR-технологий любой школьный учитель может более наглядно и доступно объяснить ученикам самую трудную тему. В виртуальном пространстве преподаватель находится вместе с учениками — это не самостоятельная работа, а вполне классический урок.
Кроме того, два года назад резидент «Сколково» запустил свой акселератор для педагогов. На бесплатном онлайн-курсе участники разбирают кейсы применения виртуальной реальности в образовании, после чего создают VR-проекты по своему учебному направлению.
«Наша гипотеза изначально была такой: педагог создает урок самостоятельно, делает презентацию в PowerPoint. Но позже мы поняли, что у большинства преподавателей нет на это времени — нужны готовые VR-уроки, поэтому планируем заниматься еще и контентом», — замечает Денис Захаркин.
Бизнес еще не распробовал VR
В прошлом году VR Concept показал рост выручки в три раза — до 32 млн рублей. Значительно увеличилась и команда сотрудников. «Во многом это связано с тем, что рынок виртуальной реальности в принципе ожил: до этого, в 2020 году, он сильно просел, в 2021-м — тоже не очень хорошо себя чувствовал из-за секвестирования бюджетов», — уточняет руководитель компании.
По словам спикера, рынок VR в России только формируется. Многие клиенты все еще не понимают полной палитры экономических эффектов от применения в своем производстве технологий виртуальной реальности, в основном из-за того, что просто не пробовали. Также Денис Захаркин подчеркивает: «Пока что VR внедряется как вау-эффект, для маркетинга, но в перспективе на пять-десять лет он точно станет массовым инструментом для решения бизнес-задач».
Привлечь инвестиции и развивать международные продажи
Разработчики нацелены развивать сквозную технологию, которая позволит шире использовать возможности виртуальной реальности для задач любой 3D-визуализации.
Формируя и продвигая образовательные тренды, компания планирует выпускать по тысяче школьных VR-уроков в год, чтобы создать полноценную библиотеку для всех направлений обучения.
В перспективе на пять-десять лет резидент ставит цель объединить под своим брендом не только выпуск программного обеспечения, но и наладить производство VR-оборудования.
Участие в выставке форума «Сильные идеи для нового времени» — новый этап развития для компании. VR Concept стал победителем конкурса перспективных брендов по направлению «Информационные технологии», который в этом году запустили впервые.
«Нам выпала возможность презентовать свой проект президенту страны. Это серьезная ответственность — теперь нужно поддерживать уровень и продолжать реализовывать по-настоящему крутой продукт», — подытоживает генеральный директор компании.