В России всё больше геймеров активно пользуются нелицензионными версиями игр — об этом говорится в исследовании, которое провела онлайн-школа XYZ School. Эксперты опасаются, что ситуация с пиратством может откатиться к уровню 90-х.
Что сказано в исследовании
В 2022 году 69% опрошенных запускали хотя бы одну пиратскую копию компьютерной игры. А 51% геймеров стали использовать нелицензионные версии чаще, чем прежде. Но всё же многие продолжили покупать релизы хотя бы изредка. Полностью от спонсирования издателей отказались всего 7%.
Другие любопытные цифры:
- 30% опрошенных выступили против практики пиратства в любом виде;
- 27% скачивали до трёх нелицензионных копий за год;
- 20% использовали свыше 10 пиратских игр.
В тоже время 20% респондентов опроса Rambler&Co отмечают, что стали играть чаще. Сократилось время такого типа отдыха у 14%, а у 66% опрошенных ничего не изменилось.
Чем это вызвано
Расцвет пиратства вызван уходом из РФ цифровых сервисов Sony, Nintendo и Microsoft, а также отключением Visa и Mastercard — россияне не могут привычным образом расплатиться за хиты в Steam, GOG и на других площадках. А там, где наши карты ещё принимают (например, в VK Play и Epic Games), представлены не все релизы. Так, в российском каталоге EGS нет блокбастеров Electronic Arts, CD Projekt RED и Ubisoft.
Способы оплаты по-прежнему есть. Но они либо значительно сложнее, чем нажатие на кнопку «Купить», либо влетают в копеечку. Ритейлеры даже начали завозить диски благодаря параллельному импорту, но этот формат подходит не для всех устройств и часто обходится дороже цифровых копий.
Также геймеры выбирают пиратство из-за сложной экономической ситуации, считает независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Однако по данным «Чек Индекса», траты на игры в диапазоне от 1000 до 5000 рублей за год участились на 20%, а хиты дешевле 1000 рублей теперь выбирают на 22% реже. Это может быть связано с тем, что россияне всё ещё готовы вкладываться в качественный контент, а в случае инди-проектов выбирают торренты.
Ближайшие перспективы
По мнению Гаджи Махтиева, владельца ресурсов о видеоиграх «Канобу» и «Игромания», доля пиратов будет расти и дальше, пока не составит 80-85% от общего числа геймеров. Александр Кузьменко не исключает отката до 90-х, когда на нелицензионный контент приходилось 95%. Масштабы цифрового флибустьерства однозначно продолжат расти, соглашается сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов.
Эксперты оценивают совокупный ущерб компаний от игнорирования российского рынка в 15-30 млрд рублей. Международные издательства ещё могут изменить свою позицию, тем самым восстановив прибыль и остановив распространение нелегального контента. Некоторые студии уже отказываются от запрета своих игр в РФ, уточняет Константин Сахнов.