Найти тему
4pda.to

Поднять флаг! Геймеры РФ всё чаще пиратят игры — вот причины

Оглавление
   Поднять флаг! Геймеры РФ всё чаще пиратят игры — вот причины
Поднять флаг! Геймеры РФ всё чаще пиратят игры — вот причины

В России всё больше геймеров активно пользуются нелицензионными версиями игр — об этом говорится в исследовании, которое провела онлайн-школа XYZ School. Эксперты опасаются, что ситуация с пиратством может откатиться к уровню 90-х.

-2

Что сказано в исследовании

В 2022 году 69% опрошенных запускали хотя бы одну пиратскую копию компьютерной игры. А 51% геймеров стали использовать нелицензионные версии чаще, чем прежде. Но всё же многие продолжили покупать релизы хотя бы изредка. Полностью от спонсирования издателей отказались всего 7%.

Другие любопытные цифры:

  • 30% опрошенных выступили против практики пиратства в любом виде;
  • 27% скачивали до трёх нелицензионных копий за год;
  • 20% использовали свыше 10 пиратских игр.
-3

В тоже время 20% респондентов опроса Rambler&Co отмечают, что стали играть чаще. Сократилось время такого типа отдыха у 14%, а у 66% опрошенных ничего не изменилось.

Чем это вызвано

Расцвет пиратства вызван уходом из РФ цифровых сервисов Sony, Nintendo и Microsoft, а также отключением Visa и Mastercard — россияне не могут привычным образом расплатиться за хиты в Steam, GOG и на других площадках. А там, где наши карты ещё принимают (например, в VK Play и Epic Games), представлены не все релизы. Так, в российском каталоге EGS нет блокбастеров Electronic Arts, CD Projekt RED и Ubisoft.

Способы оплаты по-прежнему есть. Но они либо значительно сложнее, чем нажатие на кнопку «Купить», либо влетают в копеечку. Ритейлеры даже начали завозить диски благодаря параллельному импорту, но этот формат подходит не для всех устройств и часто обходится дороже цифровых копий.

-4

Также геймеры выбирают пиратство из-за сложной экономической ситуации, считает независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Однако по данным «Чек Индекса», траты на игры в диапазоне от 1000 до 5000 рублей за год участились на 20%, а хиты дешевле 1000 рублей теперь выбирают на 22% реже. Это может быть связано с тем, что россияне всё ещё готовы вкладываться в качественный контент, а в случае инди-проектов выбирают торренты.

Ближайшие перспективы

По мнению Гаджи Махтиева, владельца ресурсов о видеоиграх «Канобу» и «Игромания», доля пиратов будет расти и дальше, пока не составит 80-85% от общего числа геймеров. Александр Кузьменко не исключает отката до 90-х, когда на нелицензионный контент приходилось 95%. Масштабы цифрового флибустьерства однозначно продолжат расти, соглашается сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов.

-5

Эксперты оценивают совокупный ущерб компаний от игнорирования российского рынка в 15-30 млрд рублей. Международные издательства ещё могут изменить свою позицию, тем самым восстановив прибыль и остановив распространение нелегального контента. Некоторые студии уже отказываются от запрета своих игр в РФ, уточняет Константин Сахнов.