Walter основал первое поселение на Острове и пытается выжить, достигнув базовых технологий.
Умеренный смешанный лес, в котором живёт Walter, подходит для добычи древесины, маленькие грядки позволяют выращивать растения, а ловушка для хищных зверей оказалась прекрасным устройством для получения кож и меха. Простой лук является основным оружием для добычи птицы и мяса, но будучи сырыми, они наносят вред персонажу.
Не так давно Walter упал в яму и убился. Но стал только сильнее! Посмотрим, как у него получается развиваться дальше.
День 12
В этот день началась рубка дерева по лестничной технологии: не только вырубаются древесные блоки, но и убирается вся листва выше – дерево пропадает совсем (я лично люблю оставлять "пеньки" – последний блок древесины в земле – так выглядит естественнее).
В домике слишком тесно (некуда ставить сундуки), сделал ему пристройку и соединил комнаты.
День 13
Чуть не убил медведь, который встретился рядом с той злополучной ямой. На самом деле я заагрил его стрелой из лука с тем, чтобы тот провалился в яму, но что-то пошло не так, и медведь обогнул яму и помчался за мной до самой двери домика. Ещё б чуть-чуть... >.<
Напомню, что пока ещё у персонажа остался Level 1, и он очень медленно бежит, хотя и носит кожаные ботинки.
Так как спуск в ловушку для зверей стал рутиной, в дальнейшем я не буду упоминать об этом занятии часто.
День 14
"Накормил" себя двумя сырыми тушками птиц, это принесло всего-лишь две единицы сытости :(
На грядках картина не радужная: из девяти посаженных колосьев ржи проросло пять. Собрал 4 тыквы, как и раньше, съел две, из двух получил и посадил 6 семян. Очевидно, еды мне не хватает, поскольку она не очень питательная.
День 15
Близко паслись три коровки без охраняющего их быка. Я забил одну из них и получил мясо, +4 шт. Пока я не добыл камень и не сделал печь, приходится кушать мясо сырым. Три кусочка персонажу понравились, а с четвёртого он отравился (уже не новость)
Будучи неактивным по причине отравления, оставшийся день расчищал местность от одиноких брëвен (дуб, ель, берёза). Остаток дня и на следующий день лил дождь.
День 16
Можно сказать, сегодня я попросту бродил по местности, то и дело сбивая и кушая птичек.
Во время сбора урожая и обработки грядок персонаж получил Level 2.
День 17
Сегодня я решил, что на месте ям буду копать шахту с доступом к камню и полезным ископаемым. Сам камень нужно выкапывать с помощью одного-единственного каменного топорика.
Таким образом я ещё и добыл до 15 камней, что предостаточно, чтобы сделать ещё несколько каменных топориков, а также первую и такую необходимую печь! Первым же делом зажарил утку.
Дни 18-19
Показываю, по какой технологии я строю искусственную шахту. Она должна быть закрыта наверху и иметь деревянные опоры и лесенки по всей своей глубине. Это в первую очередь красиво, придаёт натуральности шахте, а лестница не позволяет устать при подъëме.
Пользуюсь печью в домике, охочусь на птиц и заманиваю медведей в ловушку.
Показываю, где я зарыл сундук с уникальной старой одеждой Walter'a. Пусть это будет что-то вроде мощей Святого (идея для возникновения подобия Церкви в этом игровом мире).
День 20
Скрафтил кожаный жилет, брюки и ботинки, поскольку кожи у меня набралось более 80 шт.
Достроил верхнюю часть шахты и буду вскоре спускаться вниз, когда получу факелы, которые изготовлю с применением каменного угля.
Кстати, рядом с домиком у реки есть залежи известняка.
День 21
Накопилось много гнилого мяса зверья, и из него получился компост – или удобренные блоки уже обработанной земли.
Воспользуюсь этим, чтобы гарантированно прорастить всю рожь.
Дни 22-23
Порубил деревья. Спускался в шахту с факелами, добывая камень.
День 24
Проросла колосистая рожь на всех удобренных блоках.
Получил 31 колос ржи с 15 блоков грядок. Фертильность 100%!
Теперь уже на ставшую обычной почву посадил хлопок.
Срубил пару берёз. Закончить можно на том, что персонаж за труды свои получил Level 3!
Ваш Walter