Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что такое "Практика гейм-дизайна"? И кто такие Юра и Маша?

Друзья, привет! Нас зовут Юра и Маша. И мы практикующие гейм-дизайнеры. Мы создали канал “Практика гейм-дизайна” в Telegram, а теперь пришли и на Дзен, чтобы рассказать вам, что такое гейм-дизайн, какие решения в гейм-дизайне используются на практике при разработке игр, а также для того, чтобы обмениваться с вами опытом, знаниями и мнениями. Мы выступаем на конференциях и фестивалях, а ещё общаемся с нашим комьюнити, которое является нашим вдохновением, мотиватором и движущей силой. Эту статью пишу я, Юра. Мне 39 лет. Всегда хотел делать игры, сколько себя помню. В 2000-ом году не существовало профессий, связанных с компьютерными играми. Поэтому я выбрал специальность “Компьютерные технологии” при поступлении в университет. Еще студентом я успел поработать левел-дизайнером. Конечно, сейчас эта профессия сильно изменилась, а тогда я занимался тем, что расставлял объекты на уровне, проектировал карту местности и настраивал сложность врагов. После окончания университета я решил, что надеж

Друзья, привет!

Нас зовут Юра и Маша. И мы практикующие гейм-дизайнеры.

Мы создали канал “Практика гейм-дизайна” в Telegram, а теперь пришли и на Дзен, чтобы рассказать вам, что такое гейм-дизайн, какие решения в гейм-дизайне используются на практике при разработке игр, а также для того, чтобы обмениваться с вами опытом, знаниями и мнениями.

Мы выступаем на конференциях и фестивалях, а ещё общаемся с нашим комьюнити, которое является нашим вдохновением, мотиватором и движущей силой.

-2

Эту статью пишу я, Юра.

Мне 39 лет. Всегда хотел делать игры, сколько себя помню. В 2000-ом году не существовало профессий, связанных с компьютерными играми. Поэтому я выбрал специальность “Компьютерные технологии” при поступлении в университет.

Еще студентом я успел поработать левел-дизайнером. Конечно, сейчас эта профессия сильно изменилась, а тогда я занимался тем, что расставлял объекты на уровне, проектировал карту местности и настраивал сложность врагов.

После окончания университета я решил, что надежнее работать в каких-то серьезных организациях, например, в Газпроме. И там я проработал вплоть до 2013 года, дорос до руководителя IT-отдела и успел выиграть несколько конкурсов по системам автоматизации. С 2011 года я обучался в магистратуре ВШЭ по направлению “Инновационный менеджмент”. Здесь меня научили выступать и привили страсть к стартапам.

И в 2012 году со своим стартапом и командой я выиграл конкурс РОСТ инновационных команд в отрасли “IT-Технологии”.

Потому я ушёл в свой бизнес, никак не связанный с IT-сферой. И только в 2021 году сделал обратный поворот, взвесив всё и решив для себя, чем я хочу заниматься до конца своих дней. Этим занятием и оказался гейм-дизайн, как вы уже поняли.

У Маши история совсем другая, но чем-то очень похожая.

Она - профессиональный музыкант, лауреат международных конкурсов. Действующий композитор и аранжировщик. Однако после 20 лет стажа в профессии совершила головокружительный разворот и выбрала гейм-дизайн делом своей жизни.

Мы с ней познакомились в интернете, можно сказать, случайно. Но случайности не случайны, и теперь мы - лучшая команда, о которой я не мог даже мечтать.

Если вы впервые слышите определение гейм-дизайн, то я бы сказал, что это понятие тесно связано с придумыванием игры и описанием всех ее правил и целей. А гейм-дизайнер - это человек, который может придумать игру и поиграть в неё в своём воображении ещё до релиза и оформить все правила игры так, чтобы команда разработки поняла, что нужно делать.

Гейм-дизайн - широкое понятие, включающее в себя:

  • Генерацию идей
  • Оформление документации
  • Нарративный дизайн
  • Баланс
  • Анализ статистики
  • Много чего ещё.

И, если вы пойдете с нами по пути Практики гейм-дизайна, то мы ещё ни раз об этом поговорим!