Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BEFREAK

The Evil Within. Японская дичь, спрятанная в западную упаковку.

Синдзи Миками — отец основатель современного направления хоррор-игр. Это человек, который подарил нам сначала Resident Evil, а потом переизобрел жанр в Resident Evil 4. Да, возможно, это слишком громкое заявление касательно его персоны, но то, что он стоял у истоков жанра, и благодаря успеху его игр мы получили Silent Hill и прочих представителей — отрицать невозможно. The Evil Within — его самостоятельный проект уже не в рамках компании Capcom, а сделанный своими руками. Хоррор, который берет все лучшие идеи и местами преумножает их (а местами делает достаточно спорные решения). Для хоррора от Миками мы получили достаточно стандартные декорации в виде замков, деревень, городских пейзажей и обязательных уровней в подземках. Само собой, идеи крафта оружия получили развитие, а также и сам кошмарный антураж оплетен загадочностью и интригой. Но вот, что не получилось совсем, так это спорные геймплейные решения. Первое, что бросается в глаза, это абсолютно кошмарное управление персонажем

Синдзи Миками — отец основатель современного направления хоррор-игр. Это человек, который подарил нам сначала Resident Evil, а потом переизобрел жанр в Resident Evil 4.

Да, возможно, это слишком громкое заявление касательно его персоны, но то, что он стоял у истоков жанра, и благодаря успеху его игр мы получили Silent Hill и прочих представителей — отрицать невозможно.

The Evil Within — его самостоятельный проект уже не в рамках компании Capcom, а сделанный своими руками. Хоррор, который берет все лучшие идеи и местами преумножает их (а местами делает достаточно спорные решения).

Для хоррора от Миками мы получили достаточно стандартные декорации в виде замков, деревень, городских пейзажей и обязательных уровней в подземках. Само собой, идеи крафта оружия получили развитие, а также и сам кошмарный антураж оплетен загадочностью и интригой.

-2

Но вот, что не получилось совсем, так это спорные геймплейные решения. Первое, что бросается в глаза, это абсолютно кошмарное управление персонажем. Для некоторых боевых сцен выше сложности «Нормал» требует от игрока филигранной точности. Напомним, это хоррор, тут никогда нет патронов, и каждый промах приведет к проигрышу. А для владельцев геймпадов стрельба периодически и вовсе была невыносимой.

Вторым же спорным моментом стала решение добавить игре кинематографичности. Для этого к картинке решили добавить черных полос сверху и снизу экрана.

-3

Чувства «киношности» это добавило не сильно, а вот сокращение угла обзора, а следовательно, больше дискомфорта, игроки получили с лихвой. Ну и как же не отметить прокачку, из-за которой главный герой может использовать спринт примерно 2 секунды на старте и 4, если полностью прокачать параметр.

Но при всех мелких недочетах игра справлялась со своей задачей. Это новые идеи, гораздо глубже, чем зомби-апокалипсис, а главное, интрига, и нарративный стержень, который заставляет пробираться через все неудобства и лишения.

The Evil Within
1897 интересуются