Найти в Дзене
NostalGame

Две смехотворные механики в серьезной Manhunt 2

Серию Manhunt не зря считают жестокой, с этим я спорить не буду. Серьезный сюжет наполнен болью и страданиями, но даже в этой игре я нашел, над чем посмеяться. Над двумя глупыми механиками. Мрачная шутка В первой Manhunt темнота была идеальным укрытием. До тех пор, пока у врагов не появлялись фонарики, она спасала от любой погони, если преследователь не видел, как игрок юркнул в мрачный уголок. Что же происходит во второй части? Темнота уже не настолько спасительна. Теперь встревоженные враги в режиме поиска могут разглядеть наше альтер эго в темноте, если присмотрятся. На словах это кажется логичным, но то, каким образом это решили исполнить, лишено всякой логики. Итак, допустим, вы сбежали от врага и спрятались в темноте. Враг подходит и начинает вглядываться во мрак... Но что происходит дальше? Запускается мини-игра! Вам нужно держать точку в кружочке, чтобы враг вас не заметил. Что вообще подразумевается под этой мини-игрой? Попытка замереть и не дышать, чтобы не быть обнаруженным?
Оглавление

Серию Manhunt не зря считают жестокой, с этим я спорить не буду. Серьезный сюжет наполнен болью и страданиями, но даже в этой игре я нашел, над чем посмеяться. Над двумя глупыми механиками.

Мрачная шутка

В первой Manhunt темнота была идеальным укрытием. До тех пор, пока у врагов не появлялись фонарики, она спасала от любой погони, если преследователь не видел, как игрок юркнул в мрачный уголок.

Что же происходит во второй части? Темнота уже не настолько спасительна. Теперь встревоженные враги в режиме поиска могут разглядеть наше альтер эго в темноте, если присмотрятся. На словах это кажется логичным, но то, каким образом это решили исполнить, лишено всякой логики.

Итак, допустим, вы сбежали от врага и спрятались в темноте. Враг подходит и начинает вглядываться во мрак...

Агент 47, это вы?
Агент 47, это вы?

Но что происходит дальше? Запускается мини-игра! Вам нужно держать точку в кружочке, чтобы враг вас не заметил.

-2

Что вообще подразумевается под этой мини-игрой? Попытка замереть и не дышать, чтобы не быть обнаруженным? Даже если так и задумывалось, то выглядит это абсолютно нелепо. Это нововведение просто лишнее и совершенно не к месту.

Как все происходит в реальности? В момент, когда кто-то начинает разглядывать цель в темноте, у цели всегда пассивная роль, и вряд ли она может как-то повлиять на результаты поисков. Да, конечно, нужно стараться не двигаться, но такое уж точно не заслуживает отдельной мини-игры!

Вот две причины, почему эта мини-игра оказалась вредна для Manhunt 2:

  • Игрок перестает находиться в напряжении. Держать точку внутри круга слишком просто, чтобы хоть кого-то это действительно беспокоило. Простая формальность. Убери разработчики эту мини-игру и сделай результат "разглядывания во тьме" случайным с вероятностью успеха 50%, и прятки бы действительно начали держать всех в напряжении. Бежать или пронесет? Все бы задавались этим вопросом.
  • Нелепость. Либо преследователь видит что-то в темноте, либо нет. Повлиять на это игрок не может, поэтому не стоило заменять пассивную роль на активную. Что мы делаем, когда нам кажется, что в темноте что-то есть? Светим фонариком, трогаем рукой/палкой, ну или кидаем чем-нибудь во тьму... Но никогда в реальности мы не повернемся спиной к темному углу, где нам что-то померещилось. Уж либо мы проверим хорошенечко это место, либо будем держаться подальше. Конечно, это просто игровая условность, но введение этой мини-игры и приводит к таким размышлениям.

В результате получилась какая-то очень мрачная шутка, и слово «шутка» здесь ключевое. Серьезно это воспринимать невозможно.

Бей, но не смотри

А следующую веселую механику довелось испытать владельцам консоли Nintendo Wii. Дело в том, что контроллеры для этой игры позволяли игроку полностью погружаться в процесс. Больше всего они похожи на пульт от телевизора, скрещенный с нунчаками.

Несмотря на свой странный внешний вид, контроллеры Wii удивительно интуитивны в использовании. Вы просто размахиваете ими, как будто у вас есть виртуальный меч, и ваш персонаж на экране повторяет ваши движения. Чем-то напоминает первые наработки в VR и AR, но на базовом уровне.

-3

Что же здесь смехотворного? Так вот, обычно эти контроллеры нужны для виртуального тенниса, танцев и спорта, но в Manhunt 2 они пригодились только для... казней. Вы буквально забиваете противников своими руками.

Погодите, это еще не смехотворно. Жестоко, да, но и погружение на уровне. Естественно, вокруг этого был скандал, а как иначе.

Что сделало весь этот процесс нелепым — это цензура. Изображение при казнях заблюрили, а вот возможность воспроизводить весь процесс в реальности оставили.

Так и играли в это люди, вполне осознавая, что делают, но не в силах происходящее нормально разглядеть. Самое забавное: зрение у героя игры не очень, ведь он носит очки, а они постоянно чем-то заляпаны... Стопроцентное погружение!